WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country: najazdy

rise_of_timur.100in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

Żołnierze się niecierpliwią. Target Character Select CString ostatnią kampanię ponad rok temu, a wojownicy Root Country Adjective tęsknią za dźwiękiem bitew. Żądni walki, zaczęli organizować regularne wyprawy łupieżcze na Target Country Adjective terenie. Działali bezprawnie, jednak ukazali słabość Target Country Culture ludu. Ich bogactwa i terytoria są gotowe do zdobycia!

Definicjain_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

687type = country_event
688category = situation_event
689title = {
690first_valid = {
691triggered_desc = {
692trigger = {
692exists = scope:target_country
}
693desc = rise_of_timur.100.title Target Country: najazdy
}
695triggered_desc = {
696trigger = {
696always = yes
}
697desc = rise_of_timur.100.title.generic Najazdy w obcych krajach
}
}
}
701desc = rise_of_timur.100.desc Żołnierze się niecierpliwią. Target Character Select CString ostatnią kampanię ponad rok temu, a wojownicy Root Country Adjective tęsknią za dźwiękiem bitew. Żądni walki, zaczęli organizować regularne wyprawy łupieżcze na Target Country Adjective terenie. Działali bezprawnie, jednak ukazali słabość Target Country Culture ludu. Ich bogactwa i terytoria są gotowe do zdobycia!
702outcome = neutral
703immediate = {
704save_scope_as = root_country
705ruler ?= {
705save_scope_as = target_character
}
706ordered_neighbor_country = {
707limit = {
708NOT = {
708has_truce_with = root
}
709NOT = {
709has_target_casus_belli_on_us = root
}
710NOT = {
710is_allied_with = {
710target = root
}
}
711NOT = {
711is_subject_of = root
}
712is_rebel_country = no
713can_declare_war_on = root
714capital = {
715OR = {
716sub_continent = sub_continent:middle_east
717sub_continent = sub_continent:central_asia
718sub_continent = sub_continent:south_asia
}
}
}
722max = 1
723order_by = {
724value = expected_army_size
725multiply = -1
}
727save_scope_as = target_country
}
729if = {
730limit = {
730NOT = {
730exists = scope:target_country
}
}
731ordered_neighbor_country = {
732limit = {
733NOT = {
733has_truce_with = root
}
734NOT = {
734has_target_casus_belli_on_us = root
}
735NOT = {
735is_allied_with = {
735target = root
}
}
736NOT = {
736is_subject_of = root
}
737is_rebel_country = no
738can_declare_war_on = root
}
740max = 1
741order_by = {
742value = expected_army_size
743multiply = -1
}
745save_scope_as = target_country
}
}
}

Opcje

AKraj Target Country upadnie!
751if = {
752limit = {
753target = scope:target_country
}
}
755declare_war_with_cb = {
756target = scope:target_country
}
}
760else = {
761add_casus_belli = {
762target = scope:target_country
}
}
766historical_option = yes
BNie możemy sobie na razie pozwolić na inwazję kraju Target Country.
770add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
771add_casus_belli = {
771target = scope:target_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna