Wydarzenie

Imperialne aspiracje

revolutionary_chaos.1103in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1489
Imperialne aspiracje

Władanie jedynie państwem Country nie jest dość zadowalające, Target Character pragnie więc zaszczytu, jakim byłby tytuł „ Empress Emperor Cultureki”. Uzasadnia to twierdząc, że powrót do dziedzicznej sukcesji utrudniłby przywrócenie tronu byłym rządzącym państwa Country – w końcu było kilka rojalistycznych spisków na życie obecnej władzy – ale nie ma wątpliwości, że główną motywacją jest wspieranie własnych ambicji dotyczących najwyższych rządów. Propozycja ta spotkała się z szerokim poparciem wśród ludności, która tęskni za względną stabilnością lat przedrewolucyjnych; jednak zagorzali zwolennicy rewolucji wyrażają zaniepokojenie, iż Target Character próbuje skupić jeszcze większą władzę we własnych rękach.

Wymagabonaparte_dynastyZmiennaoption 1bonaparte_flagZmiennatrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Autokracja rewolucyjna
  2. Piekielna machina
    ↳ Opcja A „Niech tak będzie! [Target Character] obejmie władzę w państwie [Country]!” · po 1460–2190 dniach
  3. Imperialne aspiracje
    ↳ Opcja A „Niech tak będzie! [Target Character] obejmie władzę w państwie [Country]!” · po 365–1000 dniach

Definicjain_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1489

1490type = country_event
1491category = disaster_event
1492title = revolutionary_chaos.1103.title Imperialne aspiracje
1493desc = revolutionary_chaos.1103.desc Władanie jedynie państwem Country nie jest dość zadowalające, Target Character pragnie więc zaszczytu, jakim byłby tytuł „ Empress Emperor Cultureki”. Uzasadnia to twierdząc, że powrót do dziedzicznej sukcesji utrudniłby przywrócenie tronu byłym rządzącym państwa Country – w końcu było kilka rojalistycznych spisków na życie obecnej władzy – ale nie ma wątpliwości, że główną motywacją jest wspieranie własnych ambicji dotyczących najwyższych rządów. Propozycja ta spotkała się z szerokim poparciem wśród ludności, która tęskni za względną stabilnością lat przedrewolucyjnych; jednak zagorzali zwolennicy rewolucji wyrażają zaniepokojenie, iż Target Character próbuje skupić jeszcze większą władzę we własnych rękach.
1494outcome = neutral
1495image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
1497trigger = {
1498has_ruler = yes
1499ruler = {
1499has_variable = bonaparte_flag
}
1500has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
1502immediate = {
1503ruler = {
1504save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APaństwo Country to teraz Cesarstwo rewolucyjne!
1509add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1510remove_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1511change_government_type = government_type:monarchy
1512add_reform = government_reform:revolutionary_empire
1514scope:target_character = {
1515change_character_estate = estate_type:crown_estate
1516if = {
1517limit = {
1517scope:target_character = {
1517has_variable = bonaparte_dynasty
}
}
1518scope:target_character = {
1519found_dynasty = bonaparte_dynasty
}
1521dynasty:bonaparte_dynasty ?= {
1522save_scope_as = target_dynasty
}
}
1525else = {
1526scope:target_character = {
1527found_dynasty = random
}
}
}
BRewolucja musi trwać!
1534add_government_power = government_power_radical_bonus (50)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna