Wydarzenie
Powstaje Country Adjectivekie państwo rewolucyjne

Wraz ze zwycięstwem naszych sił rewolucyjnych, stary rząd przestał istnieć. Jakiekolwiek pozory jedności i ochrony, które kiedyś zapewniał, są już odległym wspomnieniem, chociaż jego okropności i złe rządy nad Country Adjectivekim ludem nadal pozostają w pamięci.
Target Character, władając nowo powstałym państwem Country, przyniesie dobrobyt, zerwie odwieczne kajdany, w które byli zakuci Mieszczanie przez swych panów i sprawi, że stary porządek świata zacznie się sypać!
Parlament konstytucyjnyTyp parlamentuoptionrev_former_rulerZmiennaimmediateŁańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
- Przegrana wojna domowa
Angielska wojna domowa idzie po myśli parlamentarzystów↳ Opcja A „Z popiołów rodzi się nowe życie!” · po 30 dniach
Powstaje Country Adjectivekie państwo rewolucyjne↳ Po dowolnym wyborze · od razu
Definicjain_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:457
458type = country_event
459category = disaster_event
460title = revolution_disaster.4.title Powstaje Country Adjectivekie państwo rewolucyjne
461desc = revolution_disaster.4.desc Wraz ze zwycięstwem naszych sił rewolucyjnych, stary rząd przestał istnieć. Jakiekolwiek pozory jedności i ochrony, które kiedyś zapewniał, są już odległym wspomnieniem, chociaż jego okropności i złe rządy nad Country Adjectivekim ludem nadal pozostają w pamięci.
Target Character, władając nowo powstałym państwem Country, przyniesie dobrobyt, zerwie odwieczne kajdany, w które byli zakuci Mieszczanie przez swych panów i sprawi, że stary porządek świata zacznie się sypać!
Target Character, władając nowo powstałym państwem Country, przyniesie dobrobyt, zerwie odwieczne kajdany, w które byli zakuci Mieszczanie przez swych panów i sprawi, że stary porządek świata zacznie się sypać!
462outcome = neutral
463image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolution_disaster.dds"
464immediate = {
465ruler_or_regent ?= {
465save_scope_as = target_character
}
466if = {
}
}