Wydarzenie

Powstaje Country Adjectivekie państwo rewolucyjne

revolution_disaster.4in_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:457
Powstaje … kie państwo rewolucyjne

Wraz ze zwycięstwem naszych sił rewolucyjnych, stary rząd przestał istnieć. Jakiekolwiek pozory jedności i ochrony, które kiedyś zapewniał, są już odległym wspomnieniem, chociaż jego okropności i złe rządy nad Country Adjectivekim ludem nadal pozostają w pamięci.

Target Character, władając nowo powstałym państwem Country, przyniesie dobrobyt, zerwie odwieczne kajdany, w które byli zakuci Mieszczanie przez swych panów i sprawi, że stary porządek świata zacznie się sypać!

WymagaParlament konstytucyjnyTyp parlamentuoptionrev_former_rulerZmiennaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Przegrana wojna domowa
  2. Angielska wojna domowa idzie po myśli parlamentarzystów
    ↳ Opcja A „Z popiołów rodzi się nowe życie!” · po 30 dniach
  3. Powstaje Country Adjectivekie państwo rewolucyjne
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:457

458type = country_event
459category = disaster_event
460title = revolution_disaster.4.title Powstaje Country Adjectivekie państwo rewolucyjne
461desc = revolution_disaster.4.desc Wraz ze zwycięstwem naszych sił rewolucyjnych, stary rząd przestał istnieć. Jakiekolwiek pozory jedności i ochrony, które kiedyś zapewniał, są już odległym wspomnieniem, chociaż jego okropności i złe rządy nad Country Adjectivekim ludem nadal pozostają w pamięci.

Target Character, władając nowo powstałym państwem Country, przyniesie dobrobyt, zerwie odwieczne kajdany, w które byli zakuci Mieszczanie przez swych panów i sprawi, że stary porządek świata zacznie się sypać!
462outcome = neutral
463image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolution_disaster.dds"
464immediate = {
465ruler_or_regent ?= {
465save_scope_as = target_character
}
466if = {
467limit = {
467has_variable = rev_former_ruler
}
469move_country = root
}
}
}

Opcje

ANiech żyje rewolucja!
475if = {
476limit = {
476is_revolutionary = yes
}
477add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
478add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}
480else = {
}
485if = {
486limit = {
487NOT = {
487has_reform = government_reform:constitutional_state
}
}
489hidden_effect = {
489unlock_government_reform_effect = {
}
}
490add_reform = government_reform:constitutional_state
}
493if = {
494limit = {
495NOT = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna