Wydarzenie

Niepokoje w państwie Country

republic_factions.23in_game/events/government/republic_factions.txt:1208
Niepokoje w państwie …

Od pewnego czasu Mieszczanie z państwa Flavor Rank mają coraz większe wpływy na Country Adjectivekiej scenie politycznej. Opierając się na dużej liczbie czeladników, właścicieli małych sklepów i rzemieślników, frakcja ta była w stanie zagarnąć dla siebie wiele władzy w rządzie i zmonopolizować urzędy w administracji.

Zamiast ryzykować trwałą marginalizację, Szlachcice zaczęli podejmować pewne działania, aby zabezpieczyć swoją władzę i majątkową zwierzchność nad ludnością. Szybko przerodziło się to w ucisk i niezadowolenie pospólstwa. Do tej pory Mieszczanie lekceważyli rozwijający się kryzys, ponieważ biedni ludzie proszący o pożyczki na zakup żywności byli szansą na spore zyski. Było tak dopóki biedota nie zaczęła tłoczyć się na głównym placu miasta Target Capital, pod pałacem, w którym urzęduje Ruler Title, posuwając się nawet do zabicia kilku strażników, którzy kazali im jej rozejść.

WymagaMieszczanieStantriggerSzlachciceStantriggerRepublikaUstrój politycznytriggerZniszczenie przez walki frakcjiModyfikator statycznytriggerrepublic_revolutionZmiennatrigger

Definicjain_game/events/government/republic_factions.txt:1208

1209type = country_event
1210title = republic_factions.23.title Niepokoje w państwie Country
1211desc = {
1212first_valid = {
1213triggered_desc = {
1214trigger = {
1215estate_power(estate_type:burghers_estate) > 0.5
1216NOT = {
1217any_estate = {
1218estate_type != estate_type:burghers_estate
1219power > "root.estate_power(estate_type:burghers_estate)"
}
}
}
1223desc = republic_factions.23.desc_burghers Od pewnego czasu Mieszczanie z państwa Flavor Rank mają coraz większe wpływy na Country Adjectivekiej scenie politycznej. Opierając się na dużej liczbie czeladników, właścicieli małych sklepów i rzemieślników, frakcja ta była w stanie zagarnąć dla siebie wiele władzy w rządzie i zmonopolizować urzędy w administracji.

Zamiast ryzykować trwałą marginalizację, Szlachcice zaczęli podejmować pewne działania, aby zabezpieczyć swoją władzę i majątkową zwierzchność nad ludnością. Szybko przerodziło się to w ucisk i niezadowolenie pospólstwa. Do tej pory Mieszczanie lekceważyli rozwijający się kryzys, ponieważ biedni ludzie proszący o pożyczki na zakup żywności byli szansą na spore zyski. Było tak dopóki biedota nie zaczęła tłoczyć się na głównym placu miasta Target Capital, pod pałacem, w którym urzęduje Ruler Title, posuwając się nawet do zabicia kilku strażników, którzy kazali im jej rozejść.
}
1225triggered_desc = {
1226desc = republic_factions.23.desc_nobles Flavor Rank zostaje przejęte. Szlachcice z państwa Country zdołali przejąć kontrolę nad ośrodkami władzy. Synowie potężnych rodzin arystokratycznych paradują na ulicach i w pałacach miasta Target Capital. W tym momencie ich rywale nie mogą mieć nadziei na znalezienie legalnego sposobu na przywrócenie wpływów, które utracili.

Istnieją jednak inne sposoby. Wykorzystując fakt, iż Szlachcice i ich nadużycia nie cieszą się ogólną sympatią, Mieszczanie zbierają poparcie zwykłych ludzi i już zaczęli rozdawać im chleb i broń. Pobudzone tłumy zbierają się wokół pałacu, w którym urzęduje Ruler Title, a pierwsza szarża miejskiej milicji doprowadziła do wielkiego przelewu krwi, zanim tłum zdążył wywrzeć pomstę za tę krzywdę, oblegając rezydencję Country Adjectiveką.
}
}
}
1230outcome = neutral
1232trigger = {
1233government_type = government_type:republic
1234OR = {
1235has_reform = government_reform:veche_republic
}
1238ruler ?= {
1239NOT = {
1239has_variable = republic_revolution
}
}
1241capital ?= {
1242NOT = {
1242has_location_modifier = wrecked_by_factional_riots
}
}
1244country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1245country_has_estate = estate_type:burghers_estate
1246OR = {
1247AND = {
1248estate_power(estate_type:burghers_estate) > 0.5
1249NOT = {
1250any_estate = {
1251estate_type != estate_type:burghers_estate
1252power > "root.estate_power(estate_type:burghers_estate)"
}
}
}
1256AND = {
1257estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.5
1258NOT = {
1259any_estate = {
1260estate_type != estate_type:nobles_estate
1261power > "root.estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
}
}
1268illustration_tags = {
126910 = exterior
127010 = angry
}
1273immediate = {
1275ruler = {
1275set_variable = republic_revolution
}
1276capital = {
1276save_scope_as = target_capital
}
}

Opcje

ANie możemy pozwolić, by masy pogrążyły kraj w anarchii.
1281add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1282add_republican_tradition = republican_tradition_severe_penalty (-15)
1283capital = {
1284add_location_modifier = {
1284years = 5
1284mode = add_and_extend
}
}
BSpełnijmy ich żądania.
1289add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1290scale = -3.00
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna