Wydarzenie

Podważenie przywództwa

regency_estate_events.1in_game/events/government/regency_estate_events.txt:2

Przez ostatnie kilka miesięcy jedna z frakcji w naszym państwie zaczęła się umacniać, przez co ludzie u jej szczytu uważają, że powinni rządzić krajem przy pomocy regencji.

Z początku ich żądania były jedynie pogłoską; ktoś mówi, że ta czy inna osoba nie jest zadowolona z kierunku, jakie obrało nasze państwo, inna osoba, że frakcja rządząca nie jest tak silna, jak ta, czy też, że ich reprezentacja w regencji jest zbyt mała itd.

Target Regent jest z oczywistych powodów Select CString, a do tego rozumie, że siła his/her własnej frakcji została osłabiona do tego stopnia, że zwątpiono w jej możliwości odparcia ewentualnego ataku. Nastał czas podjęcia decyzji, która odmieni nasz kraj.

Definicjain_game/events/government/regency_estate_events.txt:2

3type = country_event
4title = regency_estate_events.1.title Podważenie przywództwa
5desc = regency_estate_events.1.desc Przez ostatnie kilka miesięcy jedna z frakcji w naszym państwie zaczęła się umacniać, przez co ludzie u jej szczytu uważają, że powinni rządzić krajem przy pomocy regencji.

Z początku ich żądania były jedynie pogłoską; ktoś mówi, że ta czy inna osoba nie jest zadowolona z kierunku, jakie obrało nasze państwo, inna osoba, że frakcja rządząca nie jest tak silna, jak ta, czy też, że ich reprezentacja w regencji jest zbyt mała itd.

Target Regent jest z oczywistych powodów Select CString, a do tego rozumie, że siła his/her własnej frakcji została osłabiona do tego stopnia, że zwątpiono w jej możliwości odparcia ewentualnego ataku. Nastał czas podjęcia decyzji, która odmieni nasz kraj.
6outcome = neutral
9trigger = {
10has_regent = yes
11regency_type = regency_type:nobles_estate_regency
12estate_power(estate_type:burghers_estate) > "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
15immediate = {
16regent = {
16save_scope_as = target_regent
}
}

Opcje

AZaakceptujemy zmianę przywództwa.
21reset_regency = yes
BWesprzyj Select CString.
25add_estate_satisfaction = {
}
26add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna