Wydarzenie

Quantity of the Special Units

qa_debug.2801in_game/events/debug/qa_debug.txt:2684

Choose how many special units will be spawned. Currently, we would create Qa Amount Of Special Units special units.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Special Units Menu
  2. Quantity of the Special Units
    ↳ Opcja D „Choose how many units should spawn.” · od razu
  3. Special Units Menu (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Set it to 1” · od razu
  4. The Special Units of Genua
    ↳ Opcja A „Genua” · od razu
  5. Special Units Menu (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja D „Go back to the previous Menu” · od razu
  6. The Special Units of Mali
    ↳ Opcja B „Mali” · od razu
  7. Special Units Menu (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja H „Go back to the previous Menu” · od razu
  8. The Special Units of Persja
    ↳ Opcja C „Persja” · od razu
  9. Special Units Menu (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja F „Go back to the previous Menu” · od razu

Definicjain_game/events/debug/qa_debug.txt:2684

2685type = country_event
2686title = qa_debug.2801.title Quantity of the Special Units
2687desc = qa_debug.2801.desc Choose how many special units will be spawned. Currently, we would create Qa Amount Of Special Units special units.
2688outcome = neutral

Opcje

ASet it to 1
2693set_variable = {
2693name = qa_amount_of_special_units Amount of Spawning Special Units
2693value = 1
}
2694trigger_event_silently = {
2695id = qa_debug.28
}
BSet it to 5
2701set_variable = {
2701name = qa_amount_of_special_units Amount of Spawning Special Units
2701value = 5
}
2702trigger_event_silently = {
2703id = qa_debug.28
}
CSet it to 10
2709set_variable = {
2709name = qa_amount_of_special_units Amount of Spawning Special Units
2709value = 10
}
2710trigger_event_silently = {
2711id = qa_debug.28
}
DSet it to 25
2717set_variable = {
2717name = qa_amount_of_special_units Amount of Spawning Special Units
2717value = 25
}
2718trigger_event_silently = {
2719id = qa_debug.28
}
EGo back to the previous Menu
2725trigger_event_silently = {
2726id = qa_debug.28
}
FClose Menu
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna