WydarzenieZmienione w tej wersji
Marynarze wyznający religię Muzułmańską

Od najbardziej wysuniętych na wschód mórz po cieplejsze monsunowe wody, między wieloma portami nieustannie pływa mnóstwo statków, od małych dau po wielkie galery. Łącznie ta sieć handlowa dostarcza towary i zaopatrzenie dla ponad połowy światowej populacji. Wiele z tych statków łączy to, że są one obsadzone przez Muzułmańskich marynarzy, których domem jest Afryka lub Bliski Wschód. Dołącza do nich nawrócona miejscowa ludność.
MieszczanieStanimmediate
ChrześcijaństwoGrupa religiitrigger
IslamGrupa religiitriggerSpołeczność żeglarskaModyfikator statycznyimmediate, triggermuslim_sailors_presentZmiennaimmediate, triggerDefinicjain_game/events/religion/propagate_religion_events.txt:228
229hide_portraits = yes
230type = country_event
231title = propagate_religion_events.3.title Marynarze wyznający religię Muzułmańską
232desc = propagate_religion_events.3.desc Od najbardziej wysuniętych na wschód mórz po cieplejsze monsunowe wody, między wieloma portami nieustannie pływa mnóstwo statków, od małych dau po wielkie galery. Łącznie ta sieć handlowa dostarcza towary i zaopatrzenie dla ponad połowy światowej populacji. Wiele z tych statków łączy to, że są one obsadzone przez Muzułmańskich marynarzy, których domem jest Afryka lub Bliski Wschód. Dołącza do nich nawrócona miejscowa ludność.
233outcome = neutral
235trigger = {
238any_market_with_merchants = {
243any_location_in_market = {
244is_port = yes
245owner ?= root
}
}
}
252illustration_tags = {
25310 = regular
25410 = exterior
}
257immediate = {
}
259random_market_with_merchants = {
260limit = {
265any_location_in_market = {
266is_port = yes
267owner ?= root
}
}
272random_merchant_in_market = {
277save_scope_as = target_country
278random_pop = {
279weight = {
280base = 1
281modifier = {
282add = pop_character_chance
}
}
285limit = {
287religion = scope:target_country.religion
}
289save_scope_as = target_pop
290save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
293random_location_in_market = {
294limit = {
295is_port = yes
296owner ?= root
}
298save_scope_as = target_location
}
}
302create_character = {
303adm = {
60
80
}
304dip = {
60
80
}
305mil = {
60
80
}
306culture = scope:target_country.culture
307religion = scope:target_country.religion
309create_in_limbo = yes
310save_scope_as = target_character
}
}