Wydarzenie

Nieważny list kaperski?

privateers.2in_game/events/economy/privateers.txt:65
Nieważny list kaperski?

Korsarstwo to zawsze trudny temat dyplomatyczny, szczególnie kiedy nie toczy się żadna wojna, a różnica pomiędzy wrogiem stosującym się do określonych zasad wojny i zwykłym piratem nie zawsze jest oczywista. Tym łatwiej to dostrzec na przykładzie niedawno przechwyconej jednostki, która dysponowała listem kaperskim, który Select CString Privateer Country Ruler Title o wątpliwym autorytecie.

I choć ten rzekomy kaper wygląda raczej jak zwykły pirat, to akceptacja tego listu może nam pomóc zachować lepsze stosunki dyplomatyczne z jego panami.

Definicjain_game/events/economy/privateers.txt:65

66type = country_event
67title = privateers.2.title Nieważny list kaperski?
68desc = privateers.2.desc Korsarstwo to zawsze trudny temat dyplomatyczny, szczególnie kiedy nie toczy się żadna wojna, a różnica pomiędzy wrogiem stosującym się do określonych zasad wojny i zwykłym piratem nie zawsze jest oczywista. Tym łatwiej to dostrzec na przykładzie niedawno przechwyconej jednostki, która dysponowała listem kaperskim, który Select CString Privateer Country Ruler Title o wątpliwym autorytecie.

I choć ten rzekomy kaper wygląda raczej jak zwykły pirat, to akceptacja tego listu może nam pomóc zachować lepsze stosunki dyplomatyczne z jego panami.
69outcome = neutral
70trigger = {
71is_subject = no
72any_rival = {
73any_subject = {
74any_privateer_from_country = {
75count > 0
}
}
}
}
81illustration_tags = {
8210 = regular
8310 = exterior
}
86immediate = {
88random_rival = {
89limit = {
90any_subject = {
91any_privateer_from_country = {
92count > 0
}
}
}
96random_subject = {
97limit = {
98any_privateer_from_country = {
99count > 0
}
}
102save_scope_as = privateer_country
}
}
}

Opcje

ATak żałosna wymówka nie pomoże mu uniknąć stryczka!
109scope:privateer_country.overlord = {
110add_opinion = {
110target = root
110modifier = opinion_insulted
}
}
BW tym wypadku możemy sobie pozwolić na odrobinę pobłażliwości.
115scope:privateer_country.overlord = {
116add_opinion = {
116target = root
116modifier = opinion_pleased
}
}
118add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna