Wydarzenie

Podział łupów

pirate_events.5in_game/events/pirate_events.txt:195
Podział łupów

Ostatnio Target Privateer Select CString znacznie cenniejszy ładunek niż się spodziewaliśmy. Fakt ten nie został jeszcze ujawniony załogom, które na pewno zażądają dodatkowego udziału w łupach.

Szlachcice, będący posiadaczami udziałów w korsarskiej flocie, chcą przeznaczyć pieniądze na remont swoich statków i zakup dodatkowych dział, ale Mieszczanie twierdzą, że najlepiej wydać fundusze na przekupienie urzędników w portach.

WymagaMieszczanieStantriggerSzlachciceStantriggerWłościanieStantrigger

Definicjain_game/events/pirate_events.txt:195

196hide_portraits = yes
197type = country_event
198title = pirate_events.5.title Podział łupów
199desc = pirate_events.5.desc Ostatnio Target Privateer Select CString znacznie cenniejszy ładunek niż się spodziewaliśmy. Fakt ten nie został jeszcze ujawniony załogom, które na pewno zażądają dodatkowego udziału w łupach.

Szlachcice, będący posiadaczami udziałów w korsarskiej flocie, chcą przeznaczyć pieniądze na remont swoich statków i zakup dodatkowych dział, ale Mieszczanie twierdzą, że najlepiej wydać fundusze na przekupienie urzędników w portach.
200outcome = neutral
203trigger = {
204has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
205country_has_estate = estate_type:nobles_estate
206country_has_estate = estate_type:burghers_estate
207country_has_estate = estate_type:peasants_estate
208any_privateer_from_country = {
209count > 0
}
}
213image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
215immediate = {
216ruler_or_regent ?= {
216save_scope_as = target_character
}
217random_privateer_from_country = {
217save_scope_as = target_privateer
}
218ordered_privateer_from_country = {
219order_by = privateer_power
220max = 1
221check_range_bounds = no
222save_scope_as = target_privateer
}
}

Opcje

APodzielmy łup równomiernie między członków załogi.
229add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
230add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
231add_gold = {
231value = monthly_income_total
}
233estate(estate_type:peasants_estate) = {
234estate_add_gold = {
235value = root.monthly_income_total
}
}
239estate(estate_type:nobles_estate) = {
240estate_add_gold = {
241value = root.monthly_income_total
}
}
245estate(estate_type:burghers_estate) = {
246estate_add_gold = {
247value = root.monthly_income_total
}
}
BMieszczanie otrzymają swój udział.
256scale = 2
}
257estate(estate_type:burghers_estate) = {
258estate_add_gold = {
259value = {
260add = root.monthly_income_total
261multiply = 2
}
}
}
265add_estate_satisfaction = {
}
CSzlachcice otrzymają dodatkowy udział.
274scale = 2
}
275estate(estate_type:nobles_estate) = {
276estate_add_gold = {
277value = {
278add = root.monthly_income_total
279multiply = 2
}
}
}
283add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna