Wydarzenie

Capital: atrakcyjność

personality_events.28in_game/events/character/personality_events.txt:1201
…: atrakcyjność

Relacja wasal-opiekun sprawdza się najlepiej wtedy, gdy przynosi wzajemne korzyści, a obie strony mogą zyskać więcej, niż gdyby w niej nie uczestniczyły. Pod silnymi rządami, jakie sprawuje Target Ruler, wiele krajów pod naszym protektoratem dobrze prosperowało. Jedną z korzyści z tego wynikających jest fakt, że młodzi książęta i inni szlachetnie urodzeni z krajów podległych uznają kraj Country za dobre miejsce do robienia kariery.

WymagaPaństwo kolonialneTyp poddanegoimmediate, triggerŁaskawośćCechatrigger

Definicjain_game/events/character/personality_events.txt:1201

1202hide_portraits = yes
1203type = country_event
1204title = personality_events.28.title Capital: atrakcyjność
1205desc = personality_events.28.desc Relacja wasal-opiekun sprawdza się najlepiej wtedy, gdy przynosi wzajemne korzyści, a obie strony mogą zyskać więcej, niż gdyby w niej nie uczestniczyły. Pod silnymi rządami, jakie sprawuje Target Ruler, wiele krajów pod naszym protektoratem dobrze prosperowało. Jedną z korzyści z tego wynikających jest fakt, że młodzi książęta i inni szlachetnie urodzeni z krajów podległych uznają kraj Country za dobre miejsce do robienia kariery.
1206outcome = neutral
1207illustration_tags = {
120810 = happy
120910 = interior
}
1211trigger = {
1212has_ruler = yes
1213ruler = {
1213has_trait = benevolent
}
1214any_subject = {
1215NOT = {
1215is_subject_type = colonial_nation
}
1216opinion = {
1216target = root
1216value > 150
}
}
}
1220immediate = {
1221random_subject = {
1222limit = {
1223NOT = {
1223is_subject_type = colonial_nation
}
1224opinion = {
1224target = root
1224value > 150
}
}
1226save_scope_as = happy_subject
}
1229create_character = {
1230age = {
20
50
}
1231adm = 80
1232dip = 80
1233mil = 80
1234random_estate_type_trigger = {
1235root = {
1235estate_type_allowed_in_cabinet = {
1235estate_type = prev
}
}
}
1237culture = scope:happy_subject.culture
1238religion = scope:happy_subject.religion
1239create_in_limbo = yes
1240save_scope_as = happy_subject_character
}
1243ruler = {
1243save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ANiech konkurują o zaszczyt, jakim jest służba w naszej administracji.
1249scope:happy_subject_character = {
1249move_country = root
}
BNajbardziej utalentowani zostaną przyjęci do armii.
1253hidden_effect = {
1253kill_character_silently = scope:happy_subject_character
}
1254add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
1255add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna