Wydarzenie

Kwitnące klasztory w prowincji Monastic Province.

patriarch_events.5in_game/events/religion/patriarch_events.txt:201
Kwitnące klasztory w prowincji ….

Biskup z regionu Monastic Province Province donosi, że lokalne społeczności klasztorne rozrastają się w zaskakującym tempie. Posiadłości lokalnego klasztoru w prowincji Monastic Province powiększyły się tak bardzo i są tak zadbane, że stały się przedmiotem zazdrości naszego lokalnego zarządcy, który uwikłał się w konflikt z mnichami o to, gdzie dokładnie przebiega granica między ich ziemiami a ziemiami, które obejmuje Flavor Rank.

Nadszedł czas, aby władze centralne wkroczyły i rozstrzygnęły spór. Pomagając klasztorowi zapewnimy sobie jego wdzięczność, ale może to być również okazja do zajęcia większych włości dla państwa...

WymagaKlasztor prawosławnyBudowlaimmediate, triggerPrawosławieReligiaimmediate, triggerland_theft_from_monasticsZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/religion/patriarch_events.txt:201

202type = country_event
203title = patriarch_events.5.title Kwitnące klasztory w prowincji Monastic Province.
204desc = patriarch_events.5.desc Biskup z regionu Monastic Province Province donosi, że lokalne społeczności klasztorne rozrastają się w zaskakującym tempie. Posiadłości lokalnego klasztoru w prowincji Monastic Province powiększyły się tak bardzo i są tak zadbane, że stały się przedmiotem zazdrości naszego lokalnego zarządcy, który uwikłał się w konflikt z mnichami o to, gdzie dokładnie przebiega granica między ich ziemiami a ziemiami, które obejmuje Flavor Rank.

Nadszedł czas, aby władze centralne wkroczyły i rozstrzygnęły spór. Pomagając klasztorowi zapewnimy sobie jego wdzięczność, ale może to być również okazja do zajęcia większych włości dla państwa...
205outcome = neutral
206trigger = {
208religion = religion:orthodox
209any_owned_location = {
210dominant_religion ?= religion:orthodox
211has_building_with_at_least_one_level = orthodox_monastery
212NOT = {
212has_variable = land_theft_from_monastics
}
213NOT = {
213province = owner.capital.province
}
}
}
217illustration_tags = {
21810 = armed
21910 = exterior
}
222immediate = {
224hidden_effect = {
225random_owned_location = {
226limit = {
227dominant_religion ?= religion:orthodox
228has_building_with_at_least_one_level = orthodox_monastery
229NOT = {
229has_variable = land_theft_from_monastics
}
230NOT = {
230province = owner.capital.province
}
}
232save_scope_as = monastic_province
}
}
}

Opcje

ANasz zarządca ma oczywistą rację!
239add_estate_satisfaction = {
}
240scope:monastic_province = {
241change_development = development_weak_bonus (0.25)
242set_variable = {
242value = 1
}
}
BPosłuchajmy ludzi, dla których wyznacznikiem jest God Name.
247add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna