WydarzenieNowość w tej wersji

Dwa narody, jeden Parliament

parliaments.52in_game/events/government/parliaments.txt:3149
Dwa narody, jeden …

Wcielenie nowych terytoriów sprawiło, że państwo Country i Parliament zyskały nowy naród. Szlachcice widzą okazję w asymilacji, a Mieszczanie widzą partnerstwo w koegzystencji. Żadna z pozycji nie jest bezinteresowna, ale przynajmniej obie są spójne. Musimy wybrać, jak chcielibyśmy budować Country Adjectiveką przyszłość.

WymagaMieszczanieStanoption 2, triggerSzlachciceStanoption 1, trigger

Definicjain_game/events/government/parliaments.txt:3149

3150type = country_event
3151title = parliaments.52.title Dwa narody, jeden Parliament
3152desc = parliaments.52.desc Wcielenie nowych terytoriów sprawiło, że państwo Country i Parliament zyskały nowy naród. Szlachcice widzą okazję w asymilacji, a Mieszczanie widzą partnerstwo w koegzystencji. Żadna z pozycji nie jest bezinteresowna, ale przynajmniej obie są spójne. Musimy wybrać, jak chcielibyśmy budować Country Adjectiveką przyszłość.
3153outcome = neutral
3155illustration_tags = {
315610 = regular
315710 = interior
}
3160trigger = {
3161any_owned_location = {
3162dominant_culture != root.culture
3163integration_level = core
}
3165parliament_issue ?= {
3166OR = {
3167estate_type ?= {
}
3168estate_type ?= {
}
}
}
}
3173immediate = {
3174random_owned_location = {
3175limit = {
3176dominant_culture != root.culture
3177integration_level = core
}
3179save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AJeden kraj, jedna kultura.
3190add_estate_satisfaction = {
}
3194if = {
3195limit = {
3196parliament_issue ?= {
3197estate_type ?= {
}
}
}
3200change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_weak_bonus (0.05)
}
3202scope:target_location = {
3203change_integration_progress = 20
}
BRóżnice czynią nas silniejszymi.
3210add_estate_satisfaction = {
}
3214if = {
3215limit = {
3216parliament_issue ?= {
3217estate_type ?= {
}
}
}
3220change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_weak_bonus (0.05)
}
3222scope:target_location = {
3223change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
3225change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna