Wydarzenie

Koniec hadżdżu

muslim_flavor.6in_game/events/religion/muslim_flavor.txt:186
Koniec hadżdżu

Przedostatnim rytuałem jest ponowna wizyta w meczecie Masdżid al-Haram w mieście Mecca, aby jeszcze raz obejść Kaabę. Obrządek ten nosi nazwę Tawaf al-Ifadah i symbolizuje jak najszybszą odpowiedź najwyższemu oraz miłość, którą otrzymuje od nas God Name. Przed opuszczeniem Mekki pielgrzymi wykonują pożegnalny tawaf, zwany Tawaf al-Wida. Niektórzy pielgrzymi podróżują do miasta Madīna i Masdżid an-Nabawi, gdzie znajduje się grób Proroka Mahometa.

WymagaIslamGrupa religiioption, triggerHadżdżModyfikator statycznytrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Hadżdż
  2. Rytuały hadżdżu
    ↳ Opcja A „Mecca czeka!” · po 15 dniach
  3. Koniec hadżdżu
    ↳ Opcja A „[Common String Positive]” · po 15 dniach

Definicjain_game/events/religion/muslim_flavor.txt:186

187type = country_event
188title = muslim_flavor.6.title Koniec hadżdżu
189desc = muslim_flavor.6.desc Przedostatnim rytuałem jest ponowna wizyta w meczecie Masdżid al-Haram w mieście Mecca, aby jeszcze raz obejść Kaabę. Obrządek ten nosi nazwę Tawaf al-Ifadah i symbolizuje jak najszybszą odpowiedź najwyższemu oraz miłość, którą otrzymuje od nas God Name. Przed opuszczeniem Mekki pielgrzymi wykonują pożegnalny tawaf, zwany Tawaf al-Wida. Niektórzy pielgrzymi podróżują do miasta Madīna i Masdżid an-Nabawi, gdzie znajduje się grób Proroka Mahometa.
190outcome = neutral
191illustration_tags = {
19210 = regular
19310 = exterior
}
196trigger = {
197religion.group = religion_group:muslim
198has_ruler = yes
199ruler = {
199has_character_modifier = muslim_hajj
}
}
202immediate = {
}

Opcje

AHadżdż zakończony.
209custom_tooltip = {
210text = every_known_muslim_completed_hajj_tt Każdy znany Concept Muzułmański zyskaCompleted Hajj Concept
211every_known_country = {
212limit = {
213religion.group = religion_group:muslim
214not = {
214this = root
}
}
216add_opinion = {
216target = root
216modifier = completed_hajj
}
}
}
219add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna