WydarzenieZmienione w tej wersji

Przejmujący mróz w regionie Target Location

little_ice_age.15in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433
Przejmujący mróz w regionie …

Ściana białej śmierci i rozpaczy pokryła region Target Location. Drogi, które służyły do przewożenia ważnych dóbr, są teraz prawie całkowicie zasypane w całej prowincji, co prowadzi do niedoborów kluczowych towarów, takich jak żywność i lekarstwa. Ludzie wołają o pomoc, gdy stosy śniegu pokrywają krajobraz, zamrażając opuszki palców i powodując odrętwienie członków.

Utrzymujące się opady doprowadziły do zawalenia się wielu budynków, z których większości może nigdy nie uda się odbudować z powodu braku funduszy. Krzyki zwątpienia unoszą się w powietrzu, a zniszczenia dokonane przez zimę są coraz większe. Ta fala mrozu jest niepodobna do żadnej innej, przynosząc katastrofę i chaos, a my modlimy się, aby zima wreszcie się skończyła, skuleni wokół ognia.

WymagaMieszczanieKlasa społecznaoption 1, option 2WłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2recent_snowstorm_event_variableZmiennaimmediate, option 1, option 2

Definicjain_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433

1434type = country_event
1435category = situation_event
1436title = winter_events.15.title Przejmujący mróz w regionie Target Location
1437desc = winter_events.15.desc Ściana białej śmierci i rozpaczy pokryła region Target Location. Drogi, które służyły do przewożenia ważnych dóbr, są teraz prawie całkowicie zasypane w całej prowincji, co prowadzi do niedoborów kluczowych towarów, takich jak żywność i lekarstwa. Ludzie wołają o pomoc, gdy stosy śniegu pokrywają krajobraz, zamrażając opuszki palców i powodując odrętwienie członków.

Utrzymujące się opady doprowadziły do zawalenia się wielu budynków, z których większości może nigdy nie uda się odbudować z powodu braku funduszy. Krzyki zwątpienia unoszą się w powietrzu, a zniszczenia dokonane przez zimę są coraz większe. Ta fala mrozu jest niepodobna do żadnej innej, przynosząc katastrofę i chaos, a my modlimy się, aby zima wreszcie się skończyła, skuleni wokół ognia.
1438outcome = neutral
1439image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1440trigger = {
1441current_year > 1650
1442current_year < 1715
1443time_of_year = {
1444min = 9.1
1445max = 11.29
}
1447num_locations > 0
1448capital ?= {
}
}
1451immediate = {
1452ordered_owned_location = {
1453limit = {
}
1456order_by = {
1457value = num_buildings
1458if = {
1459limit = {
1460winter_level = severe
}
1462multiply = 5
}
1464else_if = {
1465limit = {
1466winter_level = normal
}
1468multiply = 2.5
}
1470else_if = {
1471limit = {
1472winter_level = mild
}
1474multiply = 1.5
}
1476if = {
1477limit = {
}
1478multiply = 0.2
}
}
1481max = 1
1482check_range_bounds = no
1483save_scope_as = target_location
1484province = {
1484save_scope_as = target_province
}
1485set_variable = {
1487years = 5
}
}
}

Opcje

APrzetrwamy.
1495scope:target_location = {
1496ordered_buildings_in_location = {
1497order_by = {
1498value = building_level
1499if = {
1500limit = {
1500building_pop_type = peasants
}
1501multiply = 1.5
}
1503if = {
1504limit = {
1504building_pop_type = burghers
}
1505multiply = 1.75
}
}
1508limit = {
1508owner = root
}
1509max = {
1510value = 1
1511if = {
1512limit = {
1513NOT = {
}
}
1515add = {
1516value = num_buildings
1517divide = 10
}
}
1520max = 6
}
1522check_range_bounds = no
1523location = {
}
}
1525change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1526province = {
1527add_province_modifier = {
1529years = 1
1530mode = replace
}
}
}
BWyślijmy pomoc!
1539scope:target_location = {
1540ordered_buildings_in_location = {
1541order_by = {
1542value = building_level
1543if = {
1544limit = {
1544building_pop_type = peasants
}
1545multiply = 1.5
}
1547if = {
1548limit = {
1548building_pop_type = burghers
}
1549multiply = 1.75
}
}
1552limit = {
1552owner = root
}
1553max = {
1554value = 1
1555if = {
1556limit = {
1557NOT = {
}
}
1559add = {
1560value = num_buildings
1561divide = 15
}
}
1564max = 4
}
1566check_range_bounds = no
1567location = {
}
}
}
1570add_gold = {
1571value = scope:target_location.location_tax_base
1572multiply = -12
}
1574custom_tooltip = scales_with_location_tax_base_tt Pomoc finansowa skaluje się wraz z Concept w regionie Target Location
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna