Wydarzenie

Kultura Łacińs – odnowienie wspaniałości

latinization_vs_hellenization.10in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1237
Kultura Łacińs – odnowienie wspaniałości

Architekci wprawni w nowych metodach rozkwitających w miastach włoskich proponują przekształcenie prowincji Target Province w duchu renesansu: z szerokimi alejami, prostym planem i robotami publicznymi będącymi echem wspaniałości Rzymu w wyobrażeniu mistrzów łacińskiego Zachodu. Ci, którym podobają się tak wzniosłe plany, widzą odrodzenie godności. Być może tego typu odnowa wymaga pełnej otwartości na Zachód.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerRzymskie infrastruktura i wodociągiModyfikator statycznyimmediateRzymski styl architektonicznyModyfikator statycznyimmediateDławienie latynizacjiModyfikator statycznyoption 1

Definicjain_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1237

1238type = country_event
1239title = latinization_vs_hellenization.10.title Kultura Łacińs – odnowienie wspaniałości
1240desc = latinization_vs_hellenization.10.desc Architekci wprawni w nowych metodach rozkwitających w miastach włoskich proponują przekształcenie prowincji Target Province w duchu renesansu: z szerokimi alejami, prostym planem i robotami publicznymi będącymi echem wspaniałości Rzymu w wyobrażeniu mistrzów łacińskiego Zachodu. Ci, którym podobają się tak wzniosłe plany, widzą odrodzenie godności. Być może tego typu odnowa wymaga pełnej otwartości na Zachód.
1241outcome = neutral
1242trigger = {
1243has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1245num_of_non_rural > 1
}
1249illustration_tags = {
125010 = exterior
125110 = happy
}
1254immediate = {
1257random_list = {
12581 = {
1258set_variable = LvH_event_10_1_variable
}
12591 = {
1259set_variable = LvH_event_10_2_variable
}
12601 = {
1260set_variable = LvH_event_10_3_variable
}
12611 = {
1261set_variable = LvH_event_10_4_variable
}
}
1264ordered_owned_non_rural_location = {
1265order_by = {
1266value = population
1267add = proximity
1268divide = rank_index
1269add = num_buildings
1270if = {
1271limit = {
1272OR = {
}
}
1277multiply = 0.01
}
}
1280max = {
1281value = num_provinces
1282multiply = 0.1
1283ceiling = yes
}
1285check_range_bounds = no
1286add_to_list = LvH_event_10_list
}
1289random_in_list = {
1290list = LvH_event_10_list
1292save_scope_as = target_location
1294province = {
1294save_scope_as = target_province
}
}
1297if = {
1298limit = {
1299any_artist = {
1299artist_type = architect
}
}
1301random_artist = {
1302limit = {
1302artist_type = architect
}
1303save_scope_as = target_character
}
}
}
1465after = {
1466hidden_effect = {
1467remove_variable = LvH_event_10_1_variable
1468remove_variable = LvH_event_10_2_variable
1469remove_variable = LvH_event_10_3_variable
1470remove_variable = LvH_event_10_4_variable
}
}

Opcje

ANiech Target Province znów kwitnie.
1311scale = -1
}
1313if = {
1314limit = {
1314has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
1315custom_tooltip = bonus_weakened_because_of_suppressing_latinization_modifier Korzyści tego wyboru są zmniejszone ze względu na modyfikator „Dławienie latynizacji”
}
1318switch = {
1319trigger = has_variable
1322scope:target_location = {
1323add_location_modifier = {
1326mode = extend
1327size = {skaluje modyfikator
1328add = {
1329desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
1330value = 1
}
1332if = {
1333limit = {
1334root = {
1334has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1336multiply = {
1337value = 0.5
1338desc = "[ShowModifier('suppressing_latinization_modifier')]"
}
}
1341if = {
1342limit = {
1343exists = scope:target_character
}
1345add = {
1346value = scope:target_character.artist_skill
1347desc = target_character_artist_skill Target Character: Zdolność artystyczna
}
}
}
}
}
}
1356scope:target_location = {
1357change_development = {
1358value = {
1360if = {
1361limit = {
1362root = {
1362has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1364multiply = {
1364value = 0.5
}
}
1366if = {
1367limit = {
1368exists = scope:target_character
}
1370add = {
1371value = scope:target_character.artist_skill
1372multiply = 2
}
}
}
}
}
}
1381scope:target_location = {
1382add_location_modifier = {
1385mode = extend
1386size = {skaluje modyfikator
1387add = {
1388desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
1389value = 1
}
1391if = {
1392limit = {
1393root = {
1393has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1395multiply = {
1396value = 0.5
1397desc = "[ShowModifier('suppressing_latinization_modifier')]"
}
}
1400if = {
1401limit = {
1402exists = scope:target_character
}
1404add = {
1405value = scope:target_character.artist_skill
1406desc = target_character_artist_skill Target Character: Zdolność artystyczna
}
}
}
}
}
}
1415scope:target_location = {
1416add_location_modifier = {
1419mode = extend
1420size = {skaluje modyfikator
1421add = {
1422desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
1423value = 1
}
1425if = {
1426limit = {
1427root = {
1427has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1429multiply = {
1430value = 0.5
1431desc = "[ShowModifier('suppressing_latinization_modifier')]"
}
}
1434if = {
1435limit = {
1436exists = scope:target_character
}
1438add = {
1439value = scope:target_character.artist_skill
1440desc = target_character_artist_skill Target Character: Zdolność artystyczna
}
}
}
}
}
}
}
1449change_societal_value = {
}
BNiech osady funkcjonują w sposób naturalny.
1458scope:target_province = {
1459every_location_in_province = {
1460change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna