Wydarzenie

Dezercje w regionie Target Location

institution_events.172in_game/events/institution_events.txt:3557
Dezercje w regionie …

Wraz z rozwojem administracji wojskowej mamy coraz więcej możliwości zaopatrywania mas żołnierzy na polach bitew, dzięki czemu są gotowi maszerować i umierać tak, jak wymaga od nich Motherland Fatherland. Mimo to ktoś musi nosić mundur, a nie każdy jest entuzjastycznie nastawiony do poświęcenia swojego życia, by spełnić obowiązek, jaki stawia przed nim Ruler Title.

Region Target Location odmawia wysłania nam poborowych. Ponadto wielu dezerterów uciekło do lokacji Target Location, aby znaleźć schronienie przed naszymi rekruterami.

WymagaMasowy pobórInstytucjatriggerWłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/institution_events.txt:3557

3558type = country_event
3559title = institution_events.172.title Dezercje w regionie Target Location
3560desc = institution_events.172.desc Wraz z rozwojem administracji wojskowej mamy coraz więcej możliwości zaopatrywania mas żołnierzy na polach bitew, dzięki czemu są gotowi maszerować i umierać tak, jak wymaga od nich Motherland Fatherland. Mimo to ktoś musi nosić mundur, a nie każdy jest entuzjastycznie nastawiony do poświęcenia swojego życia, by spełnić obowiązek, jaki stawia przed nim Ruler Title.

Region Target Location odmawia wysłania nam poborowych. Ponadto wielu dezerterów uciekło do lokacji Target Location, aby znaleźć schronienie przed naszymi rekruterami.
3561outcome = neutral
3562trigger = {
3563knows_about_institution = institution:levee_en_masse
3564NOT = {
3564has_embraced_institution = institution:levee_en_masse
}
3565at_war = yes
3566any_owned_location = {
}
}
3568image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
3569immediate = {
3570random_owned_location = {
3571limit = {
}
3572save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AŚciągnijmy tych ludzi do naszego wojska. Potrzebujemy wszystkich!
3578scope:target_location = {
3579change_control = control_severe_bonus (0.2)
3580every_pop = {
3581limit = {
3582owner ?= root
3583pop_type = pop_type:peasants
}
3585add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
3587change_institution_progress = {
}
}
3589if = {
3590limit = {
3590monthly_manpower > 0
}
3591add_manpower = {
3591value = root.monthly_manpower
3591multiply = 3
}
}
BPrzymknij oko na tę sprawę. Mamy wystarczająco dużo żołnierzy, by uzupełnić braki.
3597scope:target_location = {
3598change_control = control_severe_penalty (-0.2)
3599every_pop = {
3600limit = {
3601owner ?= root
3602pop_type = pop_type:peasants
}
3604add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
3607add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna