Wydarzenie

Target Character otrzymuje koronę w mieście Actor Capital

hundred_years_war.240in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2765
… otrzymuje koronę w mieście …

Wpływowi przedstawiciele sfery Actor Adjectivekiej od dawna narzekają na prawną unię, jaką z nami ma ich Actor Flavor Rank. I choć obie strony uważają unię za obrazę boską, posunęli się dalej, gdy Target Character nielegalnie się Select CString, uznając, że tytuł Actor Ruler Title się Select CString należy! To poważny powód do wojny, w której zostaną wyniszczeni!

WymagaFrancjaKrajoption 2

Definicjain_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2765

2766type = country_event
2767category = situation_event
2768title = hundred_years_war.240.title Target Character otrzymuje koronę w mieście Actor Capital
2769desc = hundred_years_war.240.desc Wpływowi przedstawiciele sfery Actor Adjectivekiej od dawna narzekają na prawną unię, jaką z nami ma ich Actor Flavor Rank. I choć obie strony uważają unię za obrazę boską, posunęli się dalej, gdy Target Character nielegalnie się Select CString, uznając, że tytuł Actor Ruler Title się Select CString należy! To poważny powód do wojny, w której zostaną wyniszczeni!
2770outcome = neutral
2772image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2774major = yes
2775major_trigger = {
2776OR = {
2777tag = ENG
2778tag = FRA
2779is_subject_of = c:FRA
2780is_subject_of = c:ENG
2781has_mutual_scripted_relation = {
2782type = relation_type:alliance
2783target = c:ENG
}
2785has_mutual_scripted_relation = {
2786type = relation_type:alliance
2787target = c:FRA
}
}
}
2792immediate = {
2793scope:actor.capital = {
2793save_scope_as = target_location
}
2795ruler_or_regent = {
2795save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ANie eskalujmy napięcia!
2801ai_will_select = {
2802add = "scope:actor.relative_military_strength(root)"
}
2805scope:actor = {
2806add_truce_with = {
2806target = root
}
}
2808add_truce_with = {
2808target = scope:actor
}
BA więc wojna!
2814ai_will_select = {
2815add = "root.relative_military_strength(scope:actor)"
}
2818if = {
2819limit = {
2819root = c:FRA
}
2820declare_war_with_cb = {
2821target = scope:actor
}
}
2825else = {
2826declare_war_with_cb = {
2827target = scope:actor
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna