Wydarzenie

Wezwanie do broni

hundred_years_war.217in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2294
Wezwanie do broni

Gdy ogień wojny trawi Angielskiekie pola i Francuskiekie ziemie, na nasz dwór przybywa posłaniec z państwa Actor. Starannie dobierając słowa i podkreślając pilność, mówi o wspólnych wrogach, słusznych sprawach oraz szlachetnych więziach.

Za tą retoryką kryje się wyraźna prośba. W istocie poseł prosi o nasze wsparcie w walce, oferując pieniądze w zamian za sztandary. Niezależnie od tego, czy kieruje nami lojalność, chęć wykorzystania okazji, czy ambicja, wybór należy teraz do nas.

WymagaAngliaKrajimmediateFrancjaKrajimmediate

Definicjain_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2294

2295type = country_event
2296category = situation_event
2297title = hundred_years_war.217.title Wezwanie do broni
2298desc = hundred_years_war.217.desc Gdy ogień wojny trawi Angielskiekie pola i Francuskiekie ziemie, na nasz dwór przybywa posłaniec z państwa Actor. Starannie dobierając słowa i podkreślając pilność, mówi o wspólnych wrogach, słusznych sprawach oraz szlachetnych więziach.

Za tą retoryką kryje się wyraźna prośba. W istocie poseł prosi o nasze wsparcie w walce, oferując pieniądze w zamian za sztandary. Niezależnie od tego, czy kieruje nami lojalność, chęć wykorzystania okazji, czy ambicja, wybór należy teraz do nas.
2299outcome = neutral
2301image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2303major = yes
2304major_trigger = {
2305OR = {
2306tag = ENG
2307tag = FRA
2308is_subject_of = c:FRA
2309is_subject_of = c:ENG
2310has_mutual_scripted_relation = {
2311type = relation_type:alliance
2312target = c:ENG
}
2314has_mutual_scripted_relation = {
2315type = relation_type:alliance
2316target = c:FRA
}
}
}
2321immediate = {
2322ruler_or_regent = {
2322save_scope_as = target_character1
}
2323scope:actor = {
2324ruler_or_regent = {
2324save_scope_as = target_character2
}
2326random_current_war = {
2327limit = {
2328OR = {
2329AND = {
2330attacker_leader = c:ENG
2331defender_leader = c:FRA
}
2333AND = {
2334attacker_leader = c:FRA
2335defender_leader = c:ENG
}
}
}
2339save_scope_as = target_war
}
2342if = {
2343limit = {
2343tag = ENG
}
2344c:FRA = {
2344save_scope_as = target_opponent
}
}
2346else = {
2347c:ENG = {
2347save_scope_as = target_opponent
}
}
}
}

Opcje

ABędziemy walczyć ramię w ramię.
2355ai_will_select = {
2356subtract = 40
2357add = {
2358value = 100
2359multiply = "root.relative_strength(scope:target_opponent)"
}
2361if = {
2362limit = {
2363scope:actor = {
2363is_in_losing_war = yes
}
}
2365subtract = 10
}
2367if = {
2368limit = {
2368manpower_percentage > 0
}
2369add = {
2370value = 10
2371multiply = manpower_percentage
}
}
2374else = {
2374subtract = 5
}
2375if = {
2376limit = {
2377OR = {
2378is_rival_of = scope:target_opponent
2379is_enemy_of = scope:target_opponent
}
}
2382add = 15
}
2384subtract = {
2385value = war_exhaustion
2386multiply = 2
}
}
2390add_gold = {
2391value = scope:actor.monthly_income_trade_and_tax
2392multiply = 6
}
2395scope:actor = {
2396add_gold = {
2397value = monthly_income_trade_and_tax
2398multiply = -6
}
}
2402join_war_with = {
2403war = scope:target_war
2404target = scope:actor
2405call_in_subjects = yes
}
BTo nie nasza wojna.
2412ai_chance = {
2413factor = 5
}
2416custom_tooltip = {
2417text = they_will_be_notified_of_our_rejection_tt Kraj Actor dowie się o odrzuceniu przez nas Concept
2418set_variable = {
2420years = 10
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna