Wydarzenie

Żądania państwa Actor

hundred_years_war.208in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1215
Żądania państwa …

Państwo Actor oczekuje od nas specjalnych przywilejów, mając nadzieję na zapewnienie sobie większej autonomii i wpływów. Niezależnie od tego, czy chodzi o przewagę polityczną, gospodarczą czy wojskową, żądania te podważają autorytet państwa Francja. Za tym naciskiem stoi Target Character1, a Select CString Target Character2 musi zdecydować, jak zareagować. Jeśli pójdziemy na zbyt daleko idące ustępstwa, nasi poddani mogą przejść na stronę państwa Anglia.

Wymagademanded_autonomy_variableZmiennaoption 2demanded_exemption_variableZmiennaoption 3demanded_payment_variableZmiennaoption 1

Definicjain_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1215

1216type = country_event
1217category = situation_event
1218title = hundred_years_war.206.title Żądania państwa Actor
1219desc = hundred_years_war.208.desc Państwo Actor oczekuje od nas specjalnych przywilejów, mając nadzieję na zapewnienie sobie większej autonomii i wpływów. Niezależnie od tego, czy chodzi o przewagę polityczną, gospodarczą czy wojskową, żądania te podważają autorytet państwa Francja. Za tym naciskiem stoi Target Character1, a Select CString Target Character2 musi zdecydować, jak zareagować. Jeśli pójdziemy na zbyt daleko idące ustępstwa, nasi poddani mogą przejść na stronę państwa Anglia.
1220outcome = neutral
1222image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
1223major = yes
1224major_trigger = {
1225OR = {
1226this = scope:actor
1227is_subject_of = ROOT
1228is_rival_of = scope:actor
1229is_enemy_of = scope:actor
}
}
1233immediate = {
1234scope:actor.ruler_or_regent ?= {
1234save_scope_as = target_character1
}
1235ruler_or_regent ?= {
1235save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ADajmy im symboliczny podarek.
1242trigger = {
1243scope:actor = {
1243has_variable = demanded_payment_variable
}
}
1245ai_chance = {
1246base = 50
1247modifier = {
1248factor = 10
1249OR = {
1250gold >= {
1251value = monthly_income_total
1252multiply = 12
}
1254monthly_balance > {
1255value = monthly_income_total
1256divide = 2
}
}
}
1260modifier = {
1261factor = 0.25
1262OR = {
1263is_during_bankruptcy = yes
1264monthly_balance < -10
1265num_loans > 5
}
}
}
1269add_gold = {
1270value = root.monthly_income_total
1271multiply = -2.5
}
1273scope:actor = {
1274hidden_effect = {
1274remove_variable = demanded_payment_variable
}
1276add_gold = {
1277value = root.monthly_income_total
1278multiply = 2.5
}
1280add_country_modifier = {
1282years = 10
1283mode = replace
}
1285add_opinion = {
1286target = c:FRA
1287modifier = accepted_demands_modifier
}
}
1290add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BMusimy zaakceptować ich ekspansjonistyczne tendencje.
1295trigger = {
1296scope:actor = {
1296has_variable = demanded_autonomy_variable
}
}
1298ai_chance = {
1299base = 50
}
1302add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1304scope:actor = {
1305add_country_modifier = {
1307mode = replace
1308years = 20
}
1310custom_tooltip = {
1311text = scope_actor_allowed_to_attack_other_subjects_of_fra_tt Państwo Actor będzie mogło wypowiedzieć wojnę naszym innym poddanym, a my nie będziemy mogli interweniować przez 20 lat
1312remove_variable = demanded_autonomy_variable
}
1314add_opinion = {
1315target = c:FRA
1316modifier = accepted_demands_modifier
}
}
CMusimy zaakceptować żądania.
1323trigger = {
1324scope:actor = {
1324has_variable = demanded_exemption_variable
}
}
1326ai_chance = {
1327base = 50
1328modifier = {
1329factor = 3
1330c:FRA = {
1331relative_strength = {
1332target = c:ENG
1333value > 0.8
}
}
}
1337modifier = {
1338factor = 0
1339c:FRA = {
1340relative_strength = {
1341target = c:ENG
1342value < 0.51
}
}
}
}
1347scope:actor = {
1348custom_tooltip = {
1349text = scope_actor_exempted_from_offensive_wars_tt Państwo Actor nie będzie wciągane do ofensywnych wojen, jakie Francja może prowadzić w ciągu następnych 20 lat
1350remove_variable = demanded_exemption_variable
1351set_variable = {
1353years = 20
}
}
1356add_opinion = {
1357target = c:FRA
1358modifier = accepted_demands_modifier
}
}
1361add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
DNigdy!
1366ai_chance = {
1367base = 10
}
1370scope:actor = {
1371add_opinion = {
1372target = c:FRA
1373modifier = declined_demands_modifier
}
}
1376add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna