WydarzenieZmienione w tej wersji

Nadszedł czas wojny

hundred_years_war.20in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:194
Nadszedł czas wojny

Rościmy sobie prawo do tronu Francuskiekiego, a nasza pozycja pozwala nam obecnie sięgnąć po władzę w tym regionie.
Czas wznowić działania wojenne w ramach wojny stuletniej. Nasze stosunki z państwem Francja znów ulegają rozpadowi, ale jesteśmy już gotowi na kolejną fazę w tym długotrwałym konflikcie.

WymagaFrancjaKrajoption 1

Definicjain_game/events/situations/hundred_years_war.txt:194

195type = country_event
196category = situation_event
198title = hundred_years_war.20.title Nadszedł czas wojny
199desc = hundred_years_war.20.desc Rościmy sobie prawo do tronu Francuskiekiego, a nasza pozycja pozwala nam obecnie sięgnąć po władzę w tym regionie.
Czas wznowić działania wojenne w ramach wojny stuletniej. Nasze stosunki z państwem Francja znów ulegają rozpadowi, ale jesteśmy już gotowi na kolejną fazę w tym długotrwałym konflikcie.
200outcome = neutral
202image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"

Opcje

AA zatem wojna!
208historical_option = yes
210ai_will_select = {
211add = {
212value = 50
213desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
215add = {
216value = 100
217multiply = "relative_strength(c:FRA)"
218divide = 5
219desc = "RELATIVE_STRENGTH" Relatywna siła: Actor kontra Recipient
}
221add = {
224multiply = 50
225desc = "aggressiveness modifier minus carefulness modifier"
}
227add = {
228value = manpower_percentage
229multiply = 10
230desc = "CURRENT_MANPOWER_TOOLTIP"
}
232add = {
233value = army_size Rozmiar Concept
234desc = "army_size" Rozmiar Concept
}
}
238if = {
239limit = {
240NOT = {
240is_at_war_with = c:FRA
}
}
242leave_all_wars_with = c:FRA
243if = {
244limit = {
245target = c:FRA
}
}
247declare_war_with_cb = {
}
}
249else = {
250add_casus_belli = {
}
}
}
BTo nie jest najlepszy moment.
261ai_will_select = {
262add = {
263value = 50
264desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
266subtract = {
267value = 100
268multiply = "relative_strength(c:FRA)"
269divide = 5
270desc = "RELATIVE_STRENGTH" Relatywna siła: Actor kontra Recipient
}
272subtract = {
275multiply = 50
276desc = "aggressiveness modifier minus carefulness modifier"
}
}
280add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
283add_truce_with = {
283target = c:FRA
283years = 2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna