Wydarzenie

Target Province to kraina obfitości

hellenism_religion.9in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:944
… to kraina obfitości

Nie ulega wątpliwości, że Target Province to miejsce cieszące się przychylnością bogów, o czym świadczy rosnący dobrobyt w całej prowincji. Niedawno zgłosili się do nas poszukiwacze i miejscowi budowniczy, snujący plany skoncentrowania tego bogactwa w miejskich ośrodkach prowincji, kosztem okolicznych wsi. Takie posunięcie przyspieszyłoby proces urbanizacji, ale pozbawiłoby mieszkańców terenów pozamiejskich dodatkowych zysków.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerNadzwyczajne bogactwoModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:944

945type = country_event
946title = hellenism_religion.9.title Target Province to kraina obfitości
947desc = hellenism_religion.9.desc Nie ulega wątpliwości, że Target Province to miejsce cieszące się przychylnością bogów, o czym świadczy rosnący dobrobyt w całej prowincji. Niedawno zgłosili się do nas poszukiwacze i miejscowi budowniczy, snujący plany skoncentrowania tego bogactwa w miejskich ośrodkach prowincji, kosztem okolicznych wsi. Takie posunięcie przyspieszyłoby proces urbanizacji, ale pozbawiłoby mieszkańców terenów pozamiejskich dodatkowych zysków.
948outcome = neutral
950illustration_tags = {
95110 = happy
95210 = exterior
}
955trigger = {
958any_province = {
959NOT = {
959has_province_modifier = abundant_wealth_modifier
}
960province_prosperity > 0
961province_food_percentage > 0.9
}
}
965immediate = {
968ordered_province = {
969limit = {
970province_prosperity > 0
971province_food_percentage > 0.9
972NOT = {
972has_province_modifier = abundant_wealth_modifier
}
}
974order_by = {
975value = province_prosperity
976add = province_food_percentage
977add = province_average_control
}
979max = {
980value = 1
981multiply = root.country_rank_level
}
984check_range_bounds = no
986add_to_list = hellenism_religion_9_list
}
989ordered_in_list = {
990list = hellenism_religion_9_list
992order_by = population
994max = 1
996check_range_bounds = no
998save_scope_as = target_province
}
}

Opcje

ABogactwo dla ludu!
1005every_in_list = {
1006list = hellenism_religion_9_list
1008add_province_modifier = {
1010mode = replace
}
}
1015custom_tooltip = {
1016text = pops_in_aforementioned_provinces_weak_satisfaction_tt Nasze Pops we wspomnianych Concept zyskają pop satisfaction weak bonus Concept.
1017every_in_list = {
1018list = hellenism_religion_9_list
1019every_location_in_province = {
1020every_pop = {
1021limit = {
1021owner = root
}
1022add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
1028change_societal_value = {
}
BSkoncentrujmy nasze wysiłki.
1033trigger = {
1034any_in_list = {
1035list = hellenism_religion_9_list
1037any_location_in_province = {
1037is_city = yes
}
}
}
1040every_in_list = {
1041list = hellenism_religion_9_list
1043ordered_location_in_province = {
1044limit = {
1044is_city = yes
}
1045order_by = population
1046max = 1
1047check_range_bounds = no
1049change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
1053change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna