Wydarzenie

Prowincja Target Province ignoruje to, czego oczekuje Target God

hellenism_religion.14in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334
Prowincja … ignoruje to, czego oczekuje …

Doniesienia z prowincji Target Province są niepokojące. Target God to bóstwo zasługujące na obrzędy, ale są one zaniedbywane, ofiary się opóźniają, a wierni narzekają, że drzwi świątyni często bywają zamknięte.

Nie ma znaczenia, czy wynika to z lenistwa, ubóstwa, czy cichego buntu. Gdy bóstwo jest ignorowane, w każdym nieszczęściu można dopatrywać jego sprawstwa. Kapłani domagają się podjęcia działań, a prowincja Target Province oczekuje naszego osądu.

WymagaŚwiątyniaBudowlaimmediateFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334

1335type = country_event
1336title = hellenism_religion.14.title Prowincja Target Province ignoruje to, czego oczekuje Target God
1337desc = hellenism_religion.14.desc Doniesienia z prowincji Target Province są niepokojące. Target God to bóstwo zasługujące na obrzędy, ale są one zaniedbywane, ofiary się opóźniają, a wierni narzekają, że drzwi świątyni często bywają zamknięte.

Nie ma znaczenia, czy wynika to z lenistwa, ubóstwa, czy cichego buntu. Gdy bóstwo jest ignorowane, w każdym nieszczęściu można dopatrywać jego sprawstwa. Kapłani domagają się podjęcia działań, a prowincja Target Province oczekuje naszego osądu.
1338outcome = neutral
1340illustration_tags = {
134110 = angry
134210 = exterior
}
1345trigger = {
1348any_current_gods = {
1348count > 0
}
1349NOT = {
1349has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1352immediate = {
1355random_current_gods = {
1355save_scope_as = target_god
}
1356random_province = {
1357limit = {
1357province_capital = {
1357proximity > 0
}
}
1358save_scope_as = target_province
1360if = {
1361limit = {
1362any_location_in_province = {
1362has_building = building_type:temple
}
}
1364ordered_location_in_province = {
1365limit = {
1365has_building = building_type:temple
}
1366order_by = population
1367max = 1
1368check_range_bounds = no
1369save_scope_as = target_location
}
}
}
}

Opcje

AWymuśmy cześć siłą.
1379custom_tooltip = {
1380text = pops_in_target_province_mild_pop_satisfaction_malus_tt Nasze Pops w prowincji Target Province zyskają pop satisfaction mild penalty Concept
1382scope:target_province = {
1383every_location_in_province = {
1384every_pop = {
1385limit = {
1385owner = root
}
1386add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1391if = {
1392limit = {
1392exists = scope:target_location
}
1393scope:target_location = {
1394random_list = {
13951 = {
1396show_chance = no
1397desc = riots_destroy_temple_desc Tłum staje się agresywny, a świątynia staje się celem ataku. O świcie pozostają po niej jedynie zgliszcza.
1398destroy_building = "building(building_type:temple|prev)"
1399change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
14011 = {
1402show_chance = no
1403desc = riots_cause_minimal_damage_desc Na ulicach panuje zamieszanie i słychać krzyki, ale udało się uniknąć najgorszego.
1405change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1411add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
BNie będziemy rządzić batem.
1416add_religious_influence = religious_influence_weak_penalty (-5)
1418add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna