WydarzenieZmienione w tej wersji

Target God uśmiecha się do nas

hellenism_religion.1in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:7
… uśmiecha się do nas

W te spokojne dni bogowie nie odwracają od nas swojego spojrzenia. Znaki pojawiają się w dziwnych zbiegach okoliczności, w nagłych łaskach losu oraz w codzienności, która rozciąga się na Court Title.

Kapłani głoszą, że Target God sprzyja naszemu krajowi, a Target Character otrzymuje specjalne łaski. Rzeczywiście, wygląda na to, że zaznaliśmy szczęścia, a złożone przez nas ofiary w końcu wpłynęły na nasz los!

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiaimmediate, triggerMonizmAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:7

8type = country_event
9title = hellenism_religion.1.title Target God uśmiecha się do nas
10desc = hellenism_religion.1.desc W te spokojne dni bogowie nie odwracają od nas swojego spojrzenia. Znaki pojawiają się w dziwnych zbiegach okoliczności, w nagłych łaskach losu oraz w codzienności, która rozciąga się na Court Title.

Kapłani głoszą, że Target God sprzyja naszemu krajowi, a Target Character otrzymuje specjalne łaski. Rzeczywiście, wygląda na to, że zaznaliśmy szczęścia, a złożone przez nas ofiary w końcu wpłynęły na nasz los!
11outcome = neutral
13illustration_tags = {
1410 = happy
1510 = exterior
}
18trigger = {
21num_omens > 0
22at_war = no
23NOT = {
23has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
26immediate = {
29random_current_gods = {
29save_scope_as = target_god
}
31ruler_or_regent = {
31save_scope_as = target_character
}
34switch = {
35trigger = scope:target_god
40god:zeus_god = {
41random_list = {
421 = {
42set_variable = hellenism_religion_zeus_1
}
431 = {
43set_variable = hellenism_religion_zeus_2
}
}
}
51random_list = {
521 = {
}
531 = {
}
}
}
61random_list = {
621 = {
}
631 = {
}
}
}
71random_list = {
721 = {
}
731 = {
}
}
}
80god:ares_god = {
81random_list = {
821 = {
82set_variable = hellenism_religion_ares_1
}
831 = {
83set_variable = hellenism_religion_ares_2
}
}
}
91random_list = {
921 = {
}
931 = {
}
}
}
}
}
225after = {
226hidden_effect = {
229remove_variable = hellenism_religion_zeus_1
230remove_variable = hellenism_religion_zeus_2
233remove_variable = hellenism_religion_aphrodite_1
234remove_variable = hellenism_religion_aphrodite_2
237remove_variable = hellenism_religion_poseidon_1
238remove_variable = hellenism_religion_poseidon_2
241remove_variable = hellenism_religion_hermes_1
242remove_variable = hellenism_religion_hermes_2
245remove_variable = hellenism_religion_ares_1
246remove_variable = hellenism_religion_ares_2
249remove_variable = hellenism_religion_athena_1
250remove_variable = hellenism_religion_athena_2
}
}

Opcje

APrzyjmujemy to błogosławieństwo.
103switch = {
104trigger = has_variable
111scope:target_character = {
111add_adm = {
1
5
}
}
}
115add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}
123add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
127custom_tooltip = {
128text = fertile_ruler_and_family_tt Target Character i Consort będą mieć zwiększoną Fertility.
129scope:target_character = {
129add_fertility = 20
}
130consort ?= {
130add_fertility = 20
}
}
}
139ordered_port_in_country = {
140order_by = {
141value = population
142multiply = local_control
143multiply = local_control
}
145max = {
146value = 5
147multiply = root.religious_unity
}
149check_range_bounds = no
150change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
155ordered_port_in_country = {
156order_by = {
157value = population
158multiply = local_control
159multiply = local_control
}
161max = {
162value = 5
163multiply = root.religious_unity
}
165check_range_bounds = no
166change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
175add_estate_satisfaction = {
}
}
182if = {
183limit = {
184any_country_with_coalition_grade_antagonism_against_us = {
184count > 4
}
}
186ordered_country_with_coalition_grade_antagonism_against_us = {
187order_by = total_population
188max = 4
189check_range_bounds = no
190add_opinion = {
190target = root
190modifier = opinion_dignitaries_of_hermes
}
191add_antagonism = {
191target = root
191modifier = dignitaries_of_hermes_antagonism
}
}
}
194else = {
195scope:target_character = {
195add_adm = {
1
5
}
}
}
}
204scope:target_character = {
204add_mil = {
1
5
}
}
}
208add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
}
216add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
220culture = {
220add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna