WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country

great_pirate_era.3in_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:534

Żarliwe wysiedlanie mniejszości Islamich, dla których domem jest Iberia, obejmuje teraz konwertytów podejrzewanych o potajemne wyznawanie swej starej wiary. Sytuacja ta sprowadziła nowych ludzi na nasze ziemie, a jedna z zamożnych rodzin, która niedawno do nas przybyła, uciekła przed prześladowaniami w swojej poprzedniej ojczyźnie. Osiedlając się w regionie Target Location, porzucili dawne życie i podjęli się korsarstwa na pełnym morzu, łącząc siły z pirackimi handlarzami niewolników.

Nowo utworzonemu państwu Target Country przewodzi Target Character, Select CString z miasta The Hague. Ten rozwój wydarzeń jest niewątpliwie efektem ubocznym kwitnącej epoki piractwa!

WymagaSalaKrajtriggerSunnizmReligiaimmediate

Definicjain_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:534

535type = country_event
536category = situation_event
537fire_only_once = yes
538title = great_pirate_era.3.title Target Country
539desc = great_pirate_era.3.desc Żarliwe wysiedlanie mniejszości Islamich, dla których domem jest Iberia, obejmuje teraz konwertytów podejrzewanych o potajemne wyznawanie swej starej wiary. Sytuacja ta sprowadziła nowych ludzi na nasze ziemie, a jedna z zamożnych rodzin, która niedawno do nas przybyła, uciekła przed prześladowaniami w swojej poprzedniej ojczyźnie. Osiedlając się w regionie Target Location, porzucili dawne życie i podjęli się korsarstwa na pełnym morzu, łącząc siły z pirackimi handlarzami niewolników.

Nowo utworzonemu państwu Target Country przewodzi Target Character, Select CString z miasta The Hague. Ten rozwój wydarzeń jest niewątpliwie efektem ubocznym kwitnącej epoki piractwa!
540outcome = neutral
541historical_info = great_pirate_era.3.historical_info Republika Salé, utworzona na początku XVII wieku na wybrzeżu Maroka, była administrowana przez piratów renegatów, w tym Holendra Jana Janszoona, który przyjął imię Murat Reis po przejściu na islam. Salé stała się znaną bazą wypadową dla berberyjskich korsarzy, którzy atakowali europejskie statki i przybrzeżne miasta. Salé prosperowała jako piracka republika przez kilka dziesięcioleci, a jej przywództwo przechodziło z rąk do rąk pomiędzy marokańskimi elitami i zagranicznymi buntownikami, zanim marokański rząd przejął nad nią całkowitej kontroli.
542trigger = {
543current_year > 1588
544current_year < 1635
545NOT = {
545has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
}
546NOT = {
546country_exists = c:SLE
}
547location:sale = {
548has_owner = yes
549integration_level = core
550trigger_if = {
551limit = {
552owner ?= {
552is_human = yes
}
}
554owner = root
}
556trigger_else = {
557top_owner = ROOT
}
559owner ?= {
560num_of_non_rural >= 2
}
562is_capital = no
563OR = {
564local_control < 0.5
565average_satisfaction < 0.5
}
}
}
571immediate = {
572location:sale = {
572save_scope_as = target_location
}
573scope:target_location = {
574construct_building = {
576instant = yes
577cost_multiplier = 0
578cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
580create_country_from_location = {
581unlock_government_reform_effect = {
}
582if = {
583limit = {
583navy_size_percentage < 1
}
584custom_tooltip = {
585text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt W lokacji Target Location będą powstawać galery
586scope:target_location = {}
}
}
606name = {
607name = SLE Sala
}
609add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
613add_policy = policy:smugglers_haven
616add_policy = policy:ship_boarding
618add_policy = policy:port_logs
619save_scope_as = target_country
621change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
622change_government_type = government_type:republic
623add_gold = 1000
624if = {
625limit = {
626current_year > 1590
627current_year < 1615
}
629create_character = {}
}
642else = {
643create_character = {}
}
653set_new_ruler = scope:target_character
654change_country_type = navy
655define_unique_country_tag = SLE Sala
656change_country_flag = SLE Sala
}
}
}

Opcje

ANie ma to jak los pirata!
663high_risk_option = yes
665trigger = {
665is_human = yes
}
666change_player = scope:target_country
668show_as_tooltip = {
669scope:target_location = {
670construct_building = {
672instant = yes
673cost_multiplier = 0
674cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
BZawisną za to!
684custom_tooltip = target_country_rises_in_target_location_tt W regionie Target Location powstanie państwo Target Country
685show_as_tooltip = {
686scope:target_location = {
687construct_building = {
689instant = yes
690cost_multiplier = 0
691cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna