WydarzenieZmienione w tej wersji

Kraj Target Country powstaje

great_pirate_era.1in_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:220

Region Target Location padł ofiarą szerzącego się piractwa! Lokalni bandyci posunęli się nawet do proklamowania państwa Target Country. Ośmieleni brakiem legalnej władzy na wyspie, zajęli fort i stworzyli republikę piracką.

Za jej sterami stoi Select CString kapitan, Target Character, oraz Target Character2, których niestabilna władza nad bandą banitów na wyspie jest nieustannie testowana przez ich bezwzględnych poruczników, chętnych do wykorzystania każdej oznaki słabości.

Ta tak zwana republika jest nie tylko naruszeniem naszego zwierzchnictwa nad regionem Bahamy, ale też bezpośrednim wyzwaniem dla porządku i wartości wszystkich cywilizowanych narodów. W państwie Target Country zapanował chaos.

Definicjain_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:220

221type = country_event
222category = situation_event
223fire_only_once = yes
224title = great_pirate_era.1.title Kraj Target Country powstaje
225desc = great_pirate_era.1.desc Region Target Location padł ofiarą szerzącego się piractwa! Lokalni bandyci posunęli się nawet do proklamowania państwa Target Country. Ośmieleni brakiem legalnej władzy na wyspie, zajęli fort i stworzyli republikę piracką.

Za jej sterami stoi Select CString kapitan, Target Character, oraz Target Character2, których niestabilna władza nad bandą banitów na wyspie jest nieustannie testowana przez ich bezwzględnych poruczników, chętnych do wykorzystania każdej oznaki słabości.

Ta tak zwana republika jest nie tylko naruszeniem naszego zwierzchnictwa nad regionem Bahamy, ale też bezpośrednim wyzwaniem dla porządku i wartości wszystkich cywilizowanych narodów. W państwie Target Country zapanował chaos.
226outcome = neutral
227historical_info = great_pirate_era.1.historical_info New Providence, wyspa na Bahamach, stała się znanym rajem dla piratów na początku XVIII wieku. Po utracie kontroli nad tym obszarem przez Wielką Brytanię, piraci tacy jak Czarnobrody i Charles Vane przekształcili ją w bazę wypadową do ataków na karaibskie szlaki handlowe. Przez pewien czas New Providence była chaotyczną republiką piracką, która przeciwstawiała się europejskim mocarstwom, dopóki Brytyjczycy nie odzyskali tam wpływów w 1718 roku i pod rządami gubernatora Woodesa Rogersa zakończyli złotą epokę piractwa.
228trigger = {
229current_year > 1679
230current_year < 1715
231NOT = {
231country_exists = c:NPV
}
232NOT = {
232has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
}
233location:bahama = {
234has_owner = yes
235integration_level = core
236trigger_if = {
237limit = {
238owner ?= {
238is_human = yes
}
}
240owner = root
}
242trigger_else = {
243top_owner = ROOT
}
245owner ?= {
246num_of_non_rural >= 2
}
248is_capital = no
249OR = {
250local_control < 0.5
251average_satisfaction < 0.5
}
}
}
257immediate = {
258location:bahama = {
258save_scope_as = target_location
}
259scope:target_location = {
260construct_building = {
262instant = yes
263cost_multiplier = 0
264cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
266create_country_from_location = {
267unlock_government_reform_effect = {
}
268if = {
269limit = {
269navy_size_percentage < 1
}
270custom_tooltip = {
271text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt W lokacji Target Location będą powstawać galery
272scope:target_location = {}
}
}
292name = {
293name = NPV New Providence
}
295add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
299add_policy = policy:smugglers_haven
302add_policy = policy:ship_boarding
304add_policy = policy:port_logs
305save_scope_as = target_country
307change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
308change_government_type = government_type:republic
309add_gold = 1000
310create_character = {}
321create_character = {}
332set_new_ruler = scope:target_character
333change_country_type = navy
334define_unique_country_tag = NPV New Providence
335change_country_flag = NPV New Providence
}
}
}

Opcje

ANie ma to jak los pirata!
342high_risk_option = yes
344trigger = {
344is_human = yes
}
345change_player = scope:target_country
347show_as_tooltip = {
348scope:target_location = {
349construct_building = {
351instant = yes
352cost_multiplier = 0
353cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
BZawisną za to!
363custom_tooltip = target_country_rises_in_target_location_tt W regionie Target Location powstanie państwo Target Country
364show_as_tooltip = {
365scope:target_location = {
366construct_building = {
368instant = yes
369cost_multiplier = 0
370cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna