Wydarzenie

Target Character2 i system monetarny

flavor_zan.2in_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:55
… i system monetarny

Wielki władca Target Character2 był wzorcem cnót i roztropnej administracji. Jego mądre reformy i decyzje wprowadziły Kilwa Flavor Rank w okres dobrobytu dzięki handlowi zamorskiemu, który umożliwiał pozyskiwanie kosztowności do wymiany.

Aby usprawnić ten system, nakazał wprowadzenie ujednoliconej monety, która pomogłaby uprościć handel. Upamiętnienie jego odejścia przypomniano nam, że w końcu będziemy musieli zdecydować, czy bić nowe monety z imieniem i wizerunkiem władcy, czy nadal używać istniejących...

WymagaKilwaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:55

56type = country_event
57title = flavor_zan.2.title Target Character2 i system monetarny
58desc = flavor_zan.2.desc Wielki władca Target Character2 był wzorcem cnót i roztropnej administracji. Jego mądre reformy i decyzje wprowadziły Kilwa Flavor Rank w okres dobrobytu dzięki handlowi zamorskiemu, który umożliwiał pozyskiwanie kosztowności do wymiany.

Aby usprawnić ten system, nakazał wprowadzenie ujednoliconej monety, która pomogłaby uprościć handel. Upamiętnienie jego odejścia przypomniano nam, że w końcu będziemy musieli zdecydować, czy bić nowe monety z imieniem i wizerunkiem władcy, czy nadal używać istniejących...
59outcome = neutral
60fire_only_once = yes
61dynamic_historical_event = {
62tag = ZAN
63from = 1339.1.1
64to = 1345.1.1
65monthly_chance = 3
}
67trigger = {
68at_war = no
69is_during_bankruptcy = no
70ruler ?= character:zan_daud_mahdali
71NOT = {
71has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
74illustration_tags = {
7510 = regular
7610 = interior
}
79immediate = {
81ruler_or_regent = {
81save_scope_as = target_character
}
82character:zan_abu_al_mawahib_al_hasan_ibn_suleiman = {
82save_scope_as = target_character2
}
83capital = {
83save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ABijmy nowe monety.
89trigger = {
90NOT = {
90has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
93scope:target_location.market = {
94add_temporary_demand = {
95type = demand:zan_gold_coinage
96months = 240
}
}
99if = {
100limit = {
101NOT = {
101has_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
}
103add_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
105add_estate_satisfaction = {
}
BKorzystajmy z obecnych monet.
111add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
CNiechaj Mieszczanie decydują w kwestiach waluty.
117trigger = {
118NOT = {
118has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
121grant_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
122add_stability = stability_extreme_bonus (20)
123if = {
124limit = {
124has_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
125remove_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna