Wydarzenie

Ren wpada w nasze ręce

flavor_wittelsbach_house_union.3in_game/events/DHE/flavor_wittelsbach_house_union.txt:140
Ren wpada w nasze ręce

Target Character umarł, nie doczekawszy męskiego potomka. Oznacza to, że Ren jest pozbawiony władcy wywodzącego się z dotychczasowej linii dynastycznej Target Character Dynasty. Na mocy porozumienia z miastem Pavia możemy wysunąć roszczenia do ich ziem i żądać, by dynastia Target Ruler Dynasty zjednoczyła się w jedno państwo jak kiedyś.

WymagaRenKrajoption, triggerBawariaSformowany krajdynamic historical event.tag, optionŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowaoptionKsiążę elektorStatus specjalnyoptionwittelsbach_treaty_pavia_yesZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_wittelsbach_house_union.txt:140

141type = country_event
142title = flavor_wittelsbach_house_union.3.title Ren wpada w nasze ręce
143desc = flavor_wittelsbach_house_union.3.desc Target Character umarł, nie doczekawszy męskiego potomka. Oznacza to, że Ren jest pozbawiony władcy wywodzącego się z dotychczasowej linii dynastycznej Target Character Dynasty. Na mocy porozumienia z miastem Pavia możemy wysunąć roszczenia do ich ziem i żądać, by dynastia Target Ruler Dynasty zjednoczyła się w jedno państwo jak kiedyś.
144outcome = neutral
145historical_info = flavor_wittelsbach_house_union.3.historical_info W 1777 r. elektor i książę Bawarii, Maksymilian III Józef, zmarł bezdzietnie. Oznaczało to, że na mocy porozumienia z Pawii i kilku innych traktatów dynastycznych między Bawarią a Palatynatem jego tytuły przeszły w ręce Karola IV z palatyńskiej linii Wittelsbachów. Chociaż wywołało to wojnę o sukcesję bawarską, w ostatecznym rozrachunku doprowadziło do narodzenia się państwa złożonego z dwóch elektoratów. Podtrzymanie unii palatynacko-bawarskiej, a w konsekwencji ponowne zjednoczenie elektoratu położyło podwaliny pod Królestwo Bawarii.
147fire_only_once = yes
148dynamic_historical_event = {
149tag = BAV
150from = 1360.1.1
151to = 1837.1.1
152monthly_chance = 100
}
155illustration_tags = {
15610 = angry
15710 = interior
}
160immediate = {
163ruler ?= {
164save_scope_as = target_ruler
}
166c:PAL = {
167previous_ruler = {
168save_scope_as = target_character
}
}
}
173trigger = {
174has_ruler = yes
175ruler.dynasty ?= dynasty:wittelsbach_dynasty
176c:PAL = {
177has_regent = yes
178NOT = {
179regency_type = regency_type:consort_regency
}
181is_human = no
}
183has_global_variable = wittelsbach_treaty_pavia_yes
}

Opcje

AZiemie dynastii Target Ruler Dynasty już nigdy nie powinny być rozdzielone.
188historical_option = yes
190if = {
191limit = {
192c:PAL = {
193has_special_status_in_international_organization = {
195international_organization = international_organization:hre
}
}
198c:BAV = {
199NOT = {
200has_special_status_in_international_organization = {
202international_organization = international_organization:hre
}
}
}
}
208international_organization_add_special_status = {
210country = c:BAV
}
}
213add_opinion = {
215modifier = opinion_granted_electorship
}
}
218c:PAL = {
219every_core_location = {
220add_core = c:BAV
}
}
223annex_country = {
223country = c:PAL
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna