Wydarzenie

Dusza sprzedawczyka

flavor_vlt.2in_game/events/DHE/flavor_vlt.txt:152
Dusza sprzedawczyka

Wyszło właśnie na jaw, że Target Character Select CString sprzedać nasz kraj sąsiadowi. Reakcja obywateli była, mówiąc delikatnie, nieprzychylna. Na tyle, że Target Country Ruler Title Select CString przez rozwścieczony tłum, który zamierza him/her zlinczować.

WymagaFlorencjaKrajtriggerVolterraKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_vlt.txt:152

153type = country_event
154title = flavor_vlt.2.title Dusza sprzedawczyka
155desc = flavor_vlt.2.desc Wyszło właśnie na jaw, że Target Character Select CString sprzedać nasz kraj sąsiadowi. Reakcja obywateli była, mówiąc delikatnie, nieprzychylna. Na tyle, że Target Country Ruler Title Select CString przez rozwścieczony tłum, który zamierza him/her zlinczować.
156outcome = neutral
157historical_info = flavor_vlt.2.historical_info W 1340 roku obywatele Volterry wygnali ród Allegrettich, a władza nad miastem przeszła na Belfortich, którzy rządzili miastem jako signores. Pierwszym z nich był Ottaviano Belforti, którego zastąpił jego syn, Bocchino. Próbował on sprzedać miasto Pizie, czym wywołał rewolucję i interwencję Republiki Florenckiej, która podbiła miasto. Cieszyło się ono mimo to dużą autonomią, lecz w 1427 roku zostało zmuszone do przyjęcia praw swojego suwerena.
159fire_only_once = yes
160dynamic_historical_event = {
161tag = VLT
162from = 1355.1.1
163to = 1365.1.1
164monthly_chance = 5
}
167trigger = {
168has_ruler = yes
169ruler.dynasty ?= dynasty:belforti_dynasty
170country_exists = c:FLO
}
173illustration_tags = {
17410 = armed
17510 = exterior
}
178immediate = {
180ruler = {
181save_scope_as = target_character
}
183save_scope_as = target_country
}

Opcje

APowieśmy him/her!
189historical_option = yes
191kill_character = scope:target_character
192c:FLO = {
193trigger_event_non_silently = flavor_vlt.3
}
BZamieszki na pewno były dla Select CString nauczką.
200add_estate_satisfaction = {
}
204add_estate_satisfaction = {
}
208add_estate_satisfaction = {
}
212add_estate_satisfaction = {
}
216c:LUC ?= {
217trigger_event_non_silently = flavor_vlt.3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna