Wydarzenie
Target Character

Target Character to mistrz rzeźbiarstwa i odlewów w brązie znany z kunsztu rzemieślniczego oraz artyzmu. Flavor Rank przyjmuje z zainteresowaniem informację o tym, że Target Character Last Name proponuje nam swoje usługi. Jego twórczość mogłaby zwiększyć splendor stolicy, a także ugruntować pozycję mecenasów kultury i sztuki nowego nurtu, jakim jest Renesans. Wspieranie jego przedsięwzięć może co prawda sporo kosztować, ale płynący z nich potencjalny prestiż będzie bezcenny.
WenecjaKrajdynamic historical event.tagWenecKulturaimmediate
KatolicyzmReligiaimmediateDefinicjain_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:3978
3979type = country_event
3980title = flavor_ven.76.title Target Character
3981desc = flavor_ven.76.desc Target Character to mistrz rzeźbiarstwa i odlewów w brązie znany z kunsztu rzemieślniczego oraz artyzmu. Flavor Rank przyjmuje z zainteresowaniem informację o tym, że Target Character Last Name proponuje nam swoje usługi. Jego twórczość mogłaby zwiększyć splendor stolicy, a także ugruntować pozycję mecenasów kultury i sztuki nowego nurtu, jakim jest Renesans. Wspieranie jego przedsięwzięć może co prawda sporo kosztować, ale płynący z nich potencjalny prestiż będzie bezcenny.
3982outcome = neutral
3984historical_info = flavor_ven.76.historical_info Alessandro Leopardi był włoskim mistrzem rzeźbiarstwa i odlewów w brązie epoki renesansu. Największą sławę zyskał za sprawą pewnego zlecenia w Wenecji: wykonania wspaniałego posągu z brązu przedstawiającego Bartolomea Colleoni dosiadającego wierzchowca. Jego techniczna ekspertyza i wizja artystyczna cieszyły się wielkim uznaniem. Odegrał również ważną rolę w rozwoju sztuki odlewów w brązie.
3986fire_only_once = yes
3987dynamic_historical_event = {
}
3994image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
3996immediate = {
3997create_character = {
3998first_name = name_alexander
3999last_name = Leopardi
4000adm = {
20
70
}
4001dip = {
20
70
}
4002mil = {
20
70
}
4003artist_skill = 0.75
4004birth_date = 1466.5.8
4005birth_location = location:venice
4008create_in_limbo = yes
4010artist = architect
4011save_scope_as = target_character
}
}