Wydarzenie

Ciocca

flavor_ven.15in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:625
Ciocca

Target Character, Select CString szklane ozdoby, jakich dotąd kraj Country nie widział. Wielkim popytem wśród bogaczy cieszą się zwłaszcza żyrandole typu Ciocca, nazwane tak od kwiatowych bukietów, które mają naśladować kształtem. Country Adjectiveki przemysł szklarski ponownie rozkwita.

WymagaWenecjaKrajdynamic historical event.tagWenecKulturaimmediatePrzemysł szklarski na wyspie MuranoModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:625

626type = country_event
627title = flavor_ven.15.title Ciocca
628desc = flavor_ven.15.desc Target Character, Select CString szklane ozdoby, jakich dotąd kraj Country nie widział. Wielkim popytem wśród bogaczy cieszą się zwłaszcza żyrandole typu Ciocca, nazwane tak od kwiatowych bukietów, które mają naśladować kształtem. Country Adjectiveki przemysł szklarski ponownie rozkwita.
629outcome = neutral
633fire_only_once = yes
634dynamic_historical_event = {
635tag = VEN
636from = 1730.1.1
637to = 1770.1.1
638monthly_chance = 10
}
641trigger = {
642location:venice = {
643has_location_modifier = ven_murano_glass_industry
644owner = ROOT
}
}
648image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
650immediate = {
651create_character = {
652first_name = name_joseph
653last_name = Briati
654birth_date = 1686.1.8
655culture = culture:venetian
656birth_location = location:venice
658script = giuseppe_briati_character
659save_scope_as = target_character
660create_in_limbo = yes
}
662character:giuseppe_briati_character = {
664max_adm = 75
665min_adm = 5
666max_dip = 61
667min_dip = 2
668max_mil = 15
669min_mil = 0
}
}
672location:venice = {
672save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ATarget Location – lokalny przemysł znów rozkwitnie!
677add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
679scope:target_character = {
679move_country = root
}
680location:venice = {
681change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
682change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
684change_societal_value = {
}
BNiechaj sztuka sławi nasze imię!
689scope:target_character = {
689move_country = root
}
690add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
691add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna