WydarzenieZmienione w tej wersji

Heir Title i Ḥurūfiyyah

flavor_tur.50in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2991

Ḥurūfiyyah, którym jakiś czas temu nasze Flavor Rank dało schronienie, nie sprawiali wielu problemów, ale konserwatywni Duchowni gardzą nimi i, co gorsza, wygląda na to, że Ḥurūfiyyah stali się wzorem, na których patrzy Heir Title Heretic Heir. Duchowni, przerażeni pomysłem, że him/her może nawrócić się na Szyizm, chcą rozwiązać ten problem, paląc żywcem Ḥurūfiyyah i ich największych popleczników.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagDuchowieństwoKlasa społecznaoption 1SzyizmReligiaoption 1, triggerIslamGrupa religiitriggerhurufiyyaZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2991

2992type = country_event
2993title = flavor_tur.50.title Heir Title i Ḥurūfiyyah
2994desc = flavor_tur.50.desc Ḥurūfiyyah, którym jakiś czas temu nasze Flavor Rank dało schronienie, nie sprawiali wielu problemów, ale konserwatywni Duchowni gardzą nimi i, co gorsza, wygląda na to, że Ḥurūfiyyah stali się wzorem, na których patrzy Heir Title Heretic Heir. Duchowni, przerażeni pomysłem, że him/her może nawrócić się na Szyizm, chcą rozwiązać ten problem, paląc żywcem Ḥurūfiyyah i ich największych popleczników.
2995outcome = neutral
2998fire_only_once = yes
2999dynamic_historical_event = {
3000tag = TUR
3001from = 1370.1.1
3002to = 1437.1.1
3003monthly_chance = 20
}
3006historical_info = flavor_tur.50.historical_info Grupa Ḥurūfiyyah, zwana przez późniejszych kronikarzy Pewnymi Przeklętymi Bez Znaczenia, niepokojąco zbliżyła się do młodego Mehmeta II. To zaniepokoiło jego wezyra, Mahmuda Paszę Angelovicia, który pokrzyżował plany Ḥurūfiyyah w Edirne, skazując wielu z nich na spalenie na stosie.
3008trigger = {
3009has_heir = yes
3010custom_tooltip = {
3011text = variable_hurufiyya_tt Dziedzic interesuje się Ḥurūfiyyah
3012has_variable = hurufiyya
}
3014ruler_or_regent ?= {
3015religion ?= {
3016exists = this
3017NOT = {
3017this = religion:shia
}
}
}
3021religion.group = religion_group:muslim
3023heir ?= {
3023religion = root.ruler_or_regent.religion
}
3025exists = capital
3026capital.province = {
3027any_location_in_province = {
3028any_pop = {
3029owner = root
3030religion = religion:shia
}
}
}
}
3036immediate = {
3038heir = {
3038save_scope_as = heretic_heir
}
3040capital = {
3041save_scope_as = capital_location
}
}

Opcje

ASpalić ich wszystkich, Bóg pozna swoich!
3048historical_option = yes
3050scope:capital_location.province = {
3051every_location_in_province = {
3052random_pop = {
3053limit = {
3054owner = root
3055religion = religion:shia
}
3057destroy_pop = this
}
}
}
3062if = {
3063limit = {
3064any_pop = {
3065owner = root
3066religion = religion:shia
3067location.province != root.capital.province
}
}
3070ordered_pop = {
3071limit = {
3072owner = root
3073religion = religion:shia
3074location.province != root.capital.province
}
3076order_by = pop_size
3077max = 2
3078add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
3082capital = {
3083if = {
3084limit = {
3085any_pop = {
3086owner = root
3087religion = root.religion
3088pop_type = pop_type:clergy
}
}
3091ordered_pop = {
3092limit = {
3093owner = root
3094religion = root.religion
3095pop_type = pop_type:clergy
}
3097order_by = pop_size
3098max = 2
3099add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
3102else = {
3103root = {
3103add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
}
3107add_estate_satisfaction = {
}
3109add_estate_satisfaction = {
}
BNiech Heretic Heir znajdzie własną drogę do wiary God Nameiej.
3116scope:heretic_heir = {
3117change_character_religion = religion:shia
3118add_adm = {
5
10
}
3119add_dip = {
5
10
}
3120add_mil = {
5
10
}
}
3123add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
3125add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna