Wydarzenie

Target Location: odnowienie

flavor_tur.40in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

Target Location Rank (Target Location) leży w miejscu, gdzie dawniej znajdowało się wielkie, rzymskie Miasto Nicea, a odkąd je zdobyliśmy, coraz bardziej podupada – choć możliwe, że ten proces zaczął się już dużo wcześniej. Lokalni Mieszczanie chcą, byśmy sfinansowali odbudowę zrujnowanego i zaniedbanego miejsca, co przyciągnie nowych osadników i przypomni nam, że Target Location ma ogromną wartość oraz perspektywy rozwoju...

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

2495type = country_event
2496title = flavor_tur.40.title Target Location: odnowienie
2497desc = flavor_tur.40.desc Target Location Rank (Target Location) leży w miejscu, gdzie dawniej znajdowało się wielkie, rzymskie Miasto Nicea, a odkąd je zdobyliśmy, coraz bardziej podupada – choć możliwe, że ten proces zaczął się już dużo wcześniej. Lokalni Mieszczanie chcą, byśmy sfinansowali odbudowę zrujnowanego i zaniedbanego miejsca, co przyciągnie nowych osadników i przypomni nam, że Target Location ma ogromną wartość oraz perspektywy rozwoju...
2498outcome = neutral
2500historical_info = flavor_tur.40.historical_info Niegdysiejsze wielkie miasto Nicea, İznik było bardzo zaniedbane za czasów Osmanów. Marokański podróżnik, Ibn Baṭṭūṭa, który odwiedził je w 1331 r. twierdzi, że w zasadzie są tam tylko ruiny. Z kolei pewien angielski pisarz z XVIII w. opisał to miejsce jako żałosną wieś z długimi ulicami i ścianami z błota...
2502fire_only_once = yes
2503dynamic_historical_event = {
2504tag = TUR
2505from = 1337.1.1
2506to = 1437.1.1
2507monthly_chance = 5
}
2510trigger = {
2511owns = location:iznik
}
2514immediate = {
2515location:iznik = {
2515save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ATo zbyt kosztowne, niech dalej popada w ruinę.
2520historical_option = yes
2522location:iznik = {
2523custom_tooltip = {
2524text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt Nasze Pops w tej Concept stracą pop satisfaction mild penalty Concept
2525every_pop = {
2526limit = {
2526owner = root
}
2527add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
2531change_development = development_weak_penalty (-0.25)
2532change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
BPrzywrócimy dawną chwałę!
2539scale = -3
}
2541location:iznik = {
2542change_development = development_weak_bonus (0.25)
2543change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna