WydarzenieZmienione w tej wersji

Uç Bey prowincji Albania

flavor_tur.1003in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18237

Wywalczywszy dla nas wiele zwycięstw, Target Character Select CString się na tle wielu naszych wodzów, udowadniając swe intencje. Target Character2 widzi już, że Select CString jedynym celem jest wspieranie naszego kraju Country. Z tego właśnie powodu Target Character pragnie służyć nam jako Uç Bey prowincji Albania. Court Title podejrzewa, że może być to fortel kładący fundamenty pod przyszłą rebelię. Wszak nasi dostojnicy pamiętają, że wciąż jest Select CString. Z drugiej jednak strony takie talenty należy stosownie nagradzać i rozwijać.

WymagaUç BeyPostęptriggerBastionBudowlaimmediateZamekBudowlaimmediateFortecaBudowlaimmediateTwierdza gwiazdaBudowlaimmediatePalisadaBudowlaimmediateOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18237

18238type = country_event
18239title = flavor_tur.1003.title Uç Bey prowincji Albania
18240desc = flavor_tur.1003.desc Wywalczywszy dla nas wiele zwycięstw, Target Character Select CString się na tle wielu naszych wodzów, udowadniając swe intencje. Target Character2 widzi już, że Select CString jedynym celem jest wspieranie naszego kraju Country. Z tego właśnie powodu Target Character pragnie służyć nam jako Uç Bey prowincji Albania. Court Title podejrzewa, że może być to fortel kładący fundamenty pod przyszłą rebelię. Wszak nasi dostojnicy pamiętają, że wciąż jest Select CString. Z drugiej jednak strony takie talenty należy stosownie nagradzać i rozwijać.
18241outcome = neutral
18243dynamic_historical_event = {
18244tag = TUR
18245from = 1390.1.1
18246to = 1450.1.1
18247monthly_chance = 3
}
18249fire_only_once = yes
18251trigger = {
18252has_advance = uc_bey_advance
18253character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18254is_alive = yes
18255age_in_years >= 25
18256owner ?= root
}
18258province_definition:albania_province = {
18259any_location_in_province_definition = {
18260percent >= 0.05
18261OR = {
18262owner ?= root
18263has_owner = no
18264is_ownable = no
}
}
}
}
18270immediate = {
18271character:skanderbeg_kastrioti = {
18272save_scope_as = target_character
}
18275ruler_or_regent ?= {
18276save_scope_as = target_character2
}
18279province_definition:albania_province = {
18280ordered_location_in_province_definition = {
18281order_by = population
18282limit = {
18283owner ?= root
}
18285position = 0
18286save_scope_as = target_capital
}
}
18290scope:target_capital = {
18291create_country_from_location = {
18292overlord = root
18293subject_type = subject_type:uc_bey
18294set_capital = scope:target_capital
18295set_new_ruler = scope:target_character
18296change_religion = root.religion
18297country = this
18297religion = root.religion
}
18298change_culture = culture:albanian
18299capital = {
18300construct_building = {
18301building_type = building_type:sergeantry
18302cost_multiplier = 0
18303instant = yes
18304cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
18306if = {
18307limit = {
18308NOR = {
18309has_building = building_type:stockade
18310has_building = building_type:castle
18311has_building = building_type:bastion
18312has_building = building_type:star_fort
18313has_building = building_type:fortress
}
}
18316construct_building = {
18317building_type = building_type:castle
18318cost_multiplier = 0
18319cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
18320payer = root
}
}
18323province = {
18323save_scope_as = target_province
}
}
18325change_societal_value = {
18327value = 200
}
18329save_scope_as = target_country
18330ruler_or_regent = {
18330save_scope_as = target_character
}
18331while = {
18332count = 2
18333capital = {
18333create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
}
}
18335change_country_type = army
}
}
18339scope:target_province = {
18340every_location_in_province = {
18341limit = {
18342owner ?= root
}
18344change_location_owner = scope:target_country
18345add_core = scope:target_country
18346change_integration_level = core
}
}
}

Opcje

ANadajmy Select CString ziemię.
18354custom_tooltip = {
18355text = tur_grant_all_of_albania_to_skanderbeg_as_uc_bey Tworzymy poddanego Uç Bey w prowincji Albania, którą opiekuje się Target Character.
18357scope:target_country = {
18358make_subject_of = {
18359target = ROOT
}
}
}
BNie ufamy Select CString.
18369custom_tooltip = {
18370text = tur_no_lands_for_skanderbeg_tt Target Character – nie przekażemy żadnych ziem
18371annex_country = {
18371country = scope:target_country
18371reason = Diplomatic
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna