WydarzenieZmienione w tej wersji
Uç Bey prowincji Albania
Wywalczywszy dla nas wiele zwycięstw, Target Character Select CString się na tle wielu naszych wodzów, udowadniając swe intencje. Target Character2 widzi już, że Select CString jedynym celem jest wspieranie naszego kraju Country. Z tego właśnie powodu Target Character pragnie służyć nam jako Uç Bey prowincji Albania. Court Title podejrzewa, że może być to fortel kładący fundamenty pod przyszłą rebelię. Wszak nasi dostojnicy pamiętają, że wciąż jest Select CString. Z drugiej jednak strony takie talenty należy stosownie nagradzać i rozwijać.
Uç BeyPostęptrigger
BastionBudowlaimmediate
ZamekBudowlaimmediate
FortecaBudowlaimmediate
Twierdza gwiazdaBudowlaimmediate
PalisadaBudowlaimmediate
OsmanowieKrajdynamic historical event.tagDefinicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18237
18238type = country_event
18239title = flavor_tur.1003.title Uç Bey prowincji Albania
18240desc = flavor_tur.1003.desc Wywalczywszy dla nas wiele zwycięstw, Target Character Select CString się na tle wielu naszych wodzów, udowadniając swe intencje. Target Character2 widzi już, że Select CString jedynym celem jest wspieranie naszego kraju Country. Z tego właśnie powodu Target Character pragnie służyć nam jako Uç Bey prowincji Albania. Court Title podejrzewa, że może być to fortel kładący fundamenty pod przyszłą rebelię. Wszak nasi dostojnicy pamiętają, że wciąż jest Select CString. Z drugiej jednak strony takie talenty należy stosownie nagradzać i rozwijać.
18241outcome = neutral
18243dynamic_historical_event = {
}
18249fire_only_once = yes
18251trigger = {
18253character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18254is_alive = yes
18255age_in_years >= 25
18256owner ?= root
}
18258province_definition:albania_province = {
18259any_location_in_province_definition = {
18260percent >= 0.05
18261OR = {
18262owner ?= root
18263has_owner = no
18264is_ownable = no
}
}
}
}
18270immediate = {
18271character:skanderbeg_kastrioti = {
18272save_scope_as = target_character
}
18275ruler_or_regent ?= {
18276save_scope_as = target_character2
}
18279province_definition:albania_province = {
18280ordered_location_in_province_definition = {
18281order_by = population
18282limit = {
18283owner ?= root
}
18285position = 0
18286save_scope_as = target_capital
}
}
18290scope:target_capital = {
18291create_country_from_location = {
18292overlord = root
18294set_capital = scope:target_capital
18295set_new_ruler = scope:target_character
18296change_religion = root.religion
18299capital = {
18300construct_building = {
18302cost_multiplier = 0
18303instant = yes
18304cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
18306if = {
18307limit = {
18308NOR = {
}
}
18316construct_building = {
18318cost_multiplier = 0
18319cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
18320payer = root
}
}
18323province = {
18323save_scope_as = target_province
}
}
18329save_scope_as = target_country
18330ruler_or_regent = {
18330save_scope_as = target_character
}
18331while = {
18332count = 2
18333capital = {
18333create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
}
}
18335change_country_type = army
}
}
18339scope:target_province = {
18340every_location_in_province = {
18341limit = {
18342owner ?= root
}
18344change_location_owner = scope:target_country
18345add_core = scope:target_country
18346change_integration_level = core
}
}
}