WydarzenieZmienione w tej wersji

Miedź a pieniądz płytowy

flavor_swe.56in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897
Miedź a pieniądz płytowy

Aby wykorzystać Miedź, której Country ma obfite zasoby, rząd postanowił, by Miedź uzupełniała Srebro jako waluta. Te wielkie monety, choć innowacyjne, okazały się nieporęczne i mało praktyczne w codziennym użyciu, o czym świadczą sfrustrowani Mieszczanie i zagraniczni kupcy. Czy powinniśmy podwoić wysiłki, by nadal promować Miedź jako podstawę pieniądza, czy też wrócić do konwencjonalnych sposobów bicia monet?

WymagaSzwecjaKrajdynamic historical event.tag, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897

2898type = country_event
2899title = flavor_swe.56.title Miedź a pieniądz płytowy
2900desc = flavor_swe.56.desc Aby wykorzystać Miedź, której Country ma obfite zasoby, rząd postanowił, by Miedź uzupełniała Srebro jako waluta. Te wielkie monety, choć innowacyjne, okazały się nieporęczne i mało praktyczne w codziennym użyciu, o czym świadczą sfrustrowani Mieszczanie i zagraniczni kupcy. Czy powinniśmy podwoić wysiłki, by nadal promować Miedź jako podstawę pieniądza, czy też wrócić do konwencjonalnych sposobów bicia monet?
2901outcome = neutral
2903historical_info = flavor_swe.56.historical_info W połowie XVII w. Szwecja wprowadziła duże miedziane pieniądze płytowe (niektóre ważyły nawet 20 kg), by wykorzystać w ten sposób znaczne zasoby miedzi i zaradzić niedoborom srebra. Monety te były ważnymi środkami płatniczymi, jednak ze względu na ich rozmiary oraz wagę kiepsko sprawdzały się w codziennym użyciu. Choć było to innowacyjne rozwiązanie, doskonale pokazało wszystkie problemy, jakie stwarza oparcie systemu monetarnego na metalach innych niż szlachetne.
2905fire_only_once = yes
2906dynamic_historical_event = {
2907tag = SWE
2908from = 1645.1.1
2909to = 1660.1.1
2910monthly_chance = 2
}
2913illustration_tags = {
291410 = angry
291510 = interior
}
2918immediate = {
}
2922trigger = {
2923has_or_had_tag = SWE
2924produced_in_country:copper > 5
}

Opcje

ATo był kiepski pomysł...
2928historical_option = yes
2929add_estate_satisfaction = {
}
2930add_country_modifier = {
2930modifier = silver_based_coinage
2930years = 20
2930mode = extend
}
BCzas pokaże, że to nie było złe!
2935add_estate_satisfaction = {
}
2936add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna