Wydarzenie

Osady wojskowe

flavor_rus.71in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:7679
Osady wojskowe

Koszt utrzymywania stałej armii ciągle obciąża skarb państwa, szczególnie gdy chodzi o zaopatrzenie i kwaterunek. W efekcie nasza sprawność militarna pozostaje poniżej oczekiwań, mimo wielu prób jej poprawy. Wprowadźmy nowy system, w którym czas żołnierza będzie podzielony między pracę w polu i służbę w armii, by model wojskowy zbliżył się do samowystarczalności. Dzięki rotacji wojska zapobiegniemy spadkowi produkcji rolnej, a rodziny zaciągniętych żołnierzy otrzymają wykształcenie wojskowe, aby związać ich ze służbą w siłach zbrojnych na nadchodzące pokolenia.

WymagaRosjaSformowany krajdynamic historical event.tagWczesna stała armiaPolitykatriggerPańszczyzna vs. wolność poddanychWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:7679

7680type = country_event
7681title = flavor_rus.71.title Osady wojskowe
7682desc = flavor_rus.71.desc Koszt utrzymywania stałej armii ciągle obciąża skarb państwa, szczególnie gdy chodzi o zaopatrzenie i kwaterunek. W efekcie nasza sprawność militarna pozostaje poniżej oczekiwań, mimo wielu prób jej poprawy. Wprowadźmy nowy system, w którym czas żołnierza będzie podzielony między pracę w polu i służbę w armii, by model wojskowy zbliżył się do samowystarczalności. Dzięki rotacji wojska zapobiegniemy spadkowi produkcji rolnej, a rodziny zaciągniętych żołnierzy otrzymają wykształcenie wojskowe, aby związać ich ze służbą w siłach zbrojnych na nadchodzące pokolenia.
7683outcome = neutral
7684image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
7686fire_only_once = yes
7687dynamic_historical_event = {
7688tag = RUS
7689from = 1780.1.1
7690to = 1840.1.1
7691monthly_chance = 5
}
7694trigger = {
7698OR = {
7700manpower <= 3
}
7703army_size < expected_army_size
}
7707immediate = {
7708capital = {
7709save_scope_as = target_location
}
}
7746historical_info = flavor_rus.71.historical_info Osady wojskowe zostały wprowadzone przez cesarza Aleksandra I, który chciał zmniejszyć koszty utrzymania ogromnej armii przy jednoczesnym zapewnieniu ciągłego dopływu zdolnych żołnierzy, pozwalając rodzinom spędzać więcej czasu razem. System okazał się nieefektywny, ponieważ organizacja była zbyt słaba i nie wzięto pod uwagę delikatnej natury rolnictwa zależnego od pór roku, co oznaczało, że żołnierze byli czasami nieobecni, gdy mieli pracę do wykonania. Zamiast rozwiązywać problemy, wymierzano surowe kary, a produkcja żywności spadła, co doprowadziło do powszechnych zamieszek.

Opcje

ATo obopólna korzyść.
7715historical_option = yes
7717custom_tooltip = {
7718text = enable_military_settlements_policy Zapewnia dostęp do Concept „Osady wojskowe”.
7719set_variable = {
7719value = 1
}
}
7722ai_chance = {
7723factor = 1
}
BJest zbyt wiele wewnętrznych wad.
7731change_societal_value = {
}
7736add_estate_satisfaction = {
}
7740ai_chance = {
7741factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna