WydarzenieZmienione w tej wersji

Kontrola nad Cieśniną Target Location

flavor_por.59in_game/events/DHE/flavor_por.txt:4402
Kontrola nad Cieśniną …

Jeśli chcemy, by wschodnia Azja była dalej dostępna dla naszych kupców, należy umocnić port w lokacji Target Location. Mieszczanie starają się przygotować fundusze na to przedsięwzięcie, co pozwoli, by została tam wybudowana Feitoria.

WymagaReformacjaEpokaoption 1, option 2FeitoriaBudowlatriggerPortugaliaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:4402

4403type = country_event
4404title = flavor_por.59.title Kontrola nad Cieśniną Target Location
4405desc = flavor_por.59.desc Jeśli chcemy, by wschodnia Azja była dalej dostępna dla naszych kupców, należy umocnić port w lokacji Target Location. Mieszczanie starają się przygotować fundusze na to przedsięwzięcie, co pozwoli, by została tam wybudowana Feitoria.
4406outcome = neutral
4407historical_info = flavor_por.59.historical_info Malakka padła łupem Portugalczyków podczas oblężenia w 1511 roku. Wojska dowodzona przez Afonso de Albuquerque'a zdobyły i przekształciły ją w jeden z najważniejszych portugalskich przyczółków. Mając na uwadze, że sąsiednie państwa będą próbowały przejąć cieśninę, Albuquerque rozkazał silnie ufortyfikować miasto, by temu zapobiec. Malakka pozostała pod kontrolą portugalską aż do 1641 roku, kiedy to port został zdobyty przez Holendrów.
4409dynamic_historical_event = {
4410tag = POR
4411from = 1505.1.1
4412to = 1600.1.1
4413monthly_chance = 2
}
4415fire_only_once = yes
4417illustration_tags = {
441810 = regular
441910 = exterior
}
4422trigger = {
4423location:malacca = {
4424has_owner = yes
4425owner != root
4426within_colonial_range_of = root
4427is_discovered_by = root
4428NOT = {
4429has_building = building_type:por_feitoria
}
}
}
4434immediate = {
4436location:malacca = {
4437save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AUfortyfikujmy tę cieśninę.
4444historical_option = yes
4446scope:target_location = {
}
4450if = {
4451limit = {
}
4454change_societal_value = {
}
}
BNie musimy się tym przejmować.
4464if = {
4465limit = {
}
4468change_societal_value = {
}
}
4473else = {
4474add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna