WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Location – umocnienia

flavor_por.58in_game/events/DHE/flavor_por.txt:4322
… – umocnienia

Wyspa Target Location została uznana za ważny port handlowy na kontynencie Azja ze względu na swoją pozycję w basenie Zatoki Perskiej. Target Character chce wzmocnić Target Location Rank, dlatego ma tu powstać Feitoria, dzięki której nasi Mieszczanie będą mogli rozciągać swoje wpływy na okoliczne tereny.

WymagaReformacjaEpokaoption 1, option 2FeitoriaBudowlatriggerPortugaliaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:4322

4323type = country_event
4324title = flavor_por.58.title Target Location – umocnienia
4325desc = flavor_por.58.desc Wyspa Target Location została uznana za ważny port handlowy na kontynencie Azja ze względu na swoją pozycję w basenie Zatoki Perskiej. Target Character chce wzmocnić Target Location Rank, dlatego ma tu powstać Feitoria, dzięki której nasi Mieszczanie będą mogli rozciągać swoje wpływy na okoliczne tereny.
4326outcome = neutral
4327historical_info = flavor_por.58.historical_info Podczas podboju Ormuzu dowodzonego przez Afonso de Albuquerque'a, wyspa była zagrożona przejęciem przez Safawidów i Osmanów. Aby temu zapobiec, de Albuquerque kazał wybudować fort Nossa Senhora da Conceição. Dzięki temu Portugalia utrzymała kontrolę nad Zatoką Perską aż do 1622 roku, kiedy to Safawidzi wraz z Brytyjską Kompanią Wschodnioindyjską odebrali ją Portugalczykom.
4329dynamic_historical_event = {
4330tag = POR
4331from = 1510.1.1
4332to = 1600.1.1
4333monthly_chance = 3
}
4335fire_only_once = yes
4337illustration_tags = {
433810 = regular
433910 = exterior
}
4342trigger = {
4343location:hormuz = {
4344has_owner = yes
4345owner != root
4346within_colonial_range_of = root
4347is_discovered_by = root
4348NOT = {
4349has_building = building_type:por_feitoria
}
}
}
4354immediate = {
4356location:hormuz = {
4357save_scope_as = target_location
}
4360ruler_or_regent ?= {
4361save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATarget Location – umocnimy to miejsce.
4367historical_option = yes
4369scope:target_location = {
}
4373if = {
4374limit = {
}
4377change_societal_value = {
}
}
BNaturalna pozycja wystarczy.
4387if = {
4388limit = {
}
4391change_societal_value = {
}
}
4396else = {
4397add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna