WydarzenieZmienione w tej wersji
Feitoria w lokacji Target Location

Target Character uważa, że lokacja Target Location stanowi idealne miejsce, gdzie mogłaby powstać Feitoria. Leży w połowie drogi między regionami Maghreb a Gwinea, dlatego może służyć jako pomost między dwoma obszarami i doskonała placówka handlowa. Tym samym warto rozważyć wydanie dekretu, by w lokacji Target Location Rank powstała nowa Feitoria.
FeitoriaBudowlatrigger
PortugaliaKrajdynamic historical event.tagDefinicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:4110
4111type = country_event
4112title = flavor_por.55.title Feitoria w lokacji Target Location
4113desc = flavor_por.55.desc Target Character uważa, że lokacja Target Location stanowi idealne miejsce, gdzie mogłaby powstać Feitoria. Leży w połowie drogi między regionami Maghreb a Gwinea, dlatego może służyć jako pomost między dwoma obszarami i doskonała placówka handlowa. Tym samym warto rozważyć wydanie dekretu, by w lokacji Target Location Rank powstała nowa Feitoria.
4114outcome = neutral
4115historical_info = flavor_por.55.historical_info Arguin, pierwsza portugalska feitoria na kontynencie afrykańskim, służyła jako ważny port handlowy dla niewolników i złota, które postrzegano jako szczególnie istotne towary. Miała ona kilka zalet, a mianowicie była łatwa do obrony, posiadała bezpieczne kotwicowisko, a obszar, na którym się znajdowała, był często odwiedzany przez kupców transsaharyjskich w celu pozyskania soli. Nie cieszyła się jednak tak dużym zainteresowaniem korony jak inne feitorie i ostatecznie w 1633 roku przeszła pod panowanie holenderskie, gdy czterdziestu żołnierzy przejęło kontrolę nad tamtejszym fortem.
4117dynamic_historical_event = {
}
4124fire_only_once = yes
4126illustration_tags = {
412710 = exterior
412810 = regular
}
4131trigger = {
4132location:arguin = {
4133has_owner = yes
4134owner != root
4135within_colonial_range_of = root
4136is_discovered_by = root
}
}
4143immediate = {
}
4146location:arguin = {
4147save_scope_as = target_location
}
4150ruler_or_regent ?= {
4151save_scope_as = target_character
}
}