Wydarzenie

Supremacja zakonów

flavor_por.50in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3681
Supremacja zakonów

Wiek Target Religion Adjectiveich zakonów rycerskich dobiega końca. Poszczególne zakony mają coraz mniej członków, a przynależność do nich nie jest już tak prestiżowa jak kiedyś. W związku z tym poprosiliśmy, by Rzym Ruler Title dał nam pozwolenie na mianowanie osoby o imieniu Target Character Select CString zakonów, co da nam nad nimi absolutną władzę.

WymagaZamekBudowlaoption 2Komanderia zakonuBudowlaoption 2PortugaliaKrajdynamic historical event.tagKatolicyzmReligiatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:3681

3682type = country_event
3683title = flavor_por.50.title Supremacja zakonów
3684desc = flavor_por.50.desc Wiek Target Religion Adjectiveich zakonów rycerskich dobiega końca. Poszczególne zakony mają coraz mniej członków, a przynależność do nich nie jest już tak prestiżowa jak kiedyś. W związku z tym poprosiliśmy, by Rzym Ruler Title dał nam pozwolenie na mianowanie osoby o imieniu Target Character Select CString zakonów, co da nam nad nimi absolutną władzę.
3685outcome = neutral
3687fire_only_once = yes
3688dynamic_historical_event = {
3689tag = POR
3690from = 1537.1.1
3691to = 1821.1.1
3692monthly_chance = 10
}
3695illustration_tags = {
369610 = interior
369710 = regular
}
3700trigger = {
3701religion = religion:catholic
3702has_ruler = yes
3703any_known_country = {
3704receiving_scripted_relation = {
3705type = relation_type:military_sponsorship
3706target = ROOT
}
3708any_owned_foreign_building_location = {
3709percent >= 0.75
3710owner = ROOT
}
3712is_ai = yes
}
}
3716immediate = {
3719save_scope_as = target_religion
}
3722every_known_country = {
3723limit = {
3724receiving_scripted_relation = {
3725type = relation_type:military_sponsorship
3726target = ROOT
}
3728any_owned_foreign_building_location = {
3729percent >= 0.75
3730owner = ROOT
}
3732is_ai = yes
}
3734add_to_list = order_countries
}
3736ruler = {
3737save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APrzejmijmy nad nimi bezpośrednią kontrolę.
3744every_in_list = {
3745list = order_countries
3747make_subject_of = {
3748target = ROOT
}
}
BRozwiązać wszystkie zakony!
3757every_in_list = {
3758list = order_countries
3760ROOT = {
3761add_gold = prev.gold
3762add_manpower = prev.manpower
3763add_sailors = prev.sailors
}
3765every_owned_foreign_building = {
3766limit = {
3767building_type = building_type:order_commandery
}
3769location = {
3770destroy_building = prev
3771if = {
3772limit = {
3773owner ?= ROOT
3774NOT = {
3775has_building = building_type:castle
}
}
3778change_building_level_in_location = {
3779building = building_type:castle
3780value = 1
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna