Wydarzenie

Target Character i ideały merkantylizmu

flavor_por.35in_game/events/DHE/flavor_por.txt:2733
… i ideały merkantylizmu

Jeden z członków naszego Cabinet Titleu, Target Character, jest zapalonym zwolennikiem teorii mercantilismu i zdaje się mieć wiele dobrych pomysłów na rozwijanie Country Adjectivekiego przemysłu. Jednak his/her plany wymagają radykalnych zmian prawnych, które mogą niektórych podrażnić.

Target Character stoi na straży pomysłu, że żaden Country Adjectiveki obywatel nie powinien nosić ubrań uszytych z wykorzystaniem obcych surowców. Nacisk na produkcję takich towarów jak Wełna czy Tkaniny oznacza zwiększoną presję na Target Location Rank Target Location, które uważa się za centrum przemysłu wełniarskiego w państwie Country.

WymagaPortugaliaKrajdynamic historical event.tagWełnaTowartriggerMieszczanieKlasa społecznaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:2733

2734type = country_event
2735title = flavor_por.35.title Target Character i ideały merkantylizmu
2736desc = flavor_por.35.desc Jeden z członków naszego Cabinet Titleu, Target Character, jest zapalonym zwolennikiem teorii mercantilismu i zdaje się mieć wiele dobrych pomysłów na rozwijanie Country Adjectivekiego przemysłu. Jednak his/her plany wymagają radykalnych zmian prawnych, które mogą niektórych podrażnić.

Target Character stoi na straży pomysłu, że żaden Country Adjectiveki obywatel nie powinien nosić ubrań uszytych z wykorzystaniem obcych surowców. Nacisk na produkcję takich towarów jak Wełna czy Tkaniny oznacza zwiększoną presję na Target Location Rank Target Location, które uważa się za centrum przemysłu wełniarskiego w państwie Country.
2737outcome = neutral
2739fire_only_once = yes
2740dynamic_historical_event = {
2741tag = POR
2742from = 1675.10.16
2743to = 1690.5.26
2744monthly_chance = 10
}
2747trigger = {
2748any_cabinet_character = {
2749count >= 1
}
2751owns = location:covilha
2752location:covilha.raw_material = goods:wool
2753location:covilha = {
2754any_pop = {
2755owner = root
}
}
}
2760illustration_tags = {
276110 = regular
276210 = interior
}
2765immediate = {
2767random_cabinet_character = {
2768save_scope_as = target_character
}
2770location:covilha = {
2771random_pop = {
2772limit = {
2773owner = root
2774pop_type = pop_type:burghers
}
2776save_scope_as = target_pop
}
2778save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

APosłuchajmy his/her rady!
2785change_societal_value = {
}
2791target = scope:target_character
}
2794scope:target_location = {
2795add_location_modifier = {
2796mode = add_and_extend
2797modifier = por_wool_town
2798years = 30
}
}
2801scope:target_pop ?= {
2802add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
BTo zbyt ryzykowny plan
2809add_estate_satisfaction = {
}
2814add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna