WydarzenieNowość w tej wersji

Zanik znaczenia państwa Country

flavor_pis.1in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:3
Zanik znaczenia państwa …

Wspaniała niegdyś Country nie jest olbrzymem, jakim była w regionie Włochy. Granice jej wpływów wyznaczały nawet Iberia i Żyzny Półksiężyc, ale przez kilka lat Genueńskieka flota blokowała nasz drogocenny Porto Pisano w mieście Pisa, prowadząc do jego upadku. Co gorsza, armie Aragońskiekie odebrały nam obszar Sardynia.

Przez to Flavor Rank została osłabiona. Nasza potężna flota stanowi teraz jedynie cień dawnej chwały, przez co inne państwa włoskie biją nas w tej kwestii. Posiadane przez nas wpływy handlowe są stopniowo przejmowane przez mniej zawodnych rywali, a Flavor Rank trawiona jest przez polityczną dekadencję.

Zamiast siedzieć bezczynnie i czekać na wyrok historii, powinniśmy skoncentrować się na odbudowie i zebraniu sił, które pozwolą nam zemścić się na winnych naszemu obecnemu stanowi.

WymagaGenuaKrajtriggerPizaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_pis.1.title Zanik znaczenia państwa Country
6desc = flavor_pis.1.desc Wspaniała niegdyś Country nie jest olbrzymem, jakim była w regionie Włochy. Granice jej wpływów wyznaczały nawet Iberia i Żyzny Półksiężyc, ale przez kilka lat Genueńskieka flota blokowała nasz drogocenny Porto Pisano w mieście Pisa, prowadząc do jego upadku. Co gorsza, armie Aragońskiekie odebrały nam obszar Sardynia.

Przez to Flavor Rank została osłabiona. Nasza potężna flota stanowi teraz jedynie cień dawnej chwały, przez co inne państwa włoskie biją nas w tej kwestii. Posiadane przez nas wpływy handlowe są stopniowo przejmowane przez mniej zawodnych rywali, a Flavor Rank trawiona jest przez polityczną dekadencję.

Zamiast siedzieć bezczynnie i czekać na wyrok historii, powinniśmy skoncentrować się na odbudowie i zebraniu sił, które pozwolą nam zemścić się na winnych naszemu obecnemu stanowi.
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = PIS
11from = 1337.1.1
12to = 1350.1.1
13monthly_chance = 50
}
16trigger = {
17country_exists = c:GEN
}
20outcome = negative
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = exterior
}
27immediate = {
30ruler_or_regent ?= {
31save_scope_as = target_character
}
34c:GEN = {
35ruler_or_regent ?= {
36save_scope_as = target_character2
}
}
}

Opcje

ADopóki rządzi nami Target Character, dopóty wystoimy!
45add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna