WydarzenieZmienione w tej wersji

Fort miasta Target Location

flavor_oma.6in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:327
Fort miasta …

Target Location Rank to miejsce, z którego regularnie korzystają nasi Mieszczanie – znajduje się ono bowiem między miastem Mirbāṭ, gdzie produkowane jest Kadzidło, a wybrzeżem regionu Persja, skąd później wyrusza ono na inne kontynenty, jak Europa czy Azja. Poprzedni władcy próbowali zadbać o fortyfikacje w mieście Target Location Rank, ale teraz za to zadanie odpowiada Target Character i his/her Court Title.

WymagaOmanKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjioption 2MegalopolisRanga lokacjioption 2OsadaRanga lokacjioption 1MiasteczkoRanga lokacjioption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:327

328type = country_event
329title = flavor_oma.6.title Fort miasta Target Location
330desc = flavor_oma.6.desc Target Location Rank to miejsce, z którego regularnie korzystają nasi Mieszczanie – znajduje się ono bowiem między miastem Mirbāṭ, gdzie produkowane jest Kadzidło, a wybrzeżem regionu Persja, skąd później wyrusza ono na inne kontynenty, jak Europa czy Azja. Poprzedni władcy próbowali zadbać o fortyfikacje w mieście Target Location Rank, ale teraz za to zadanie odpowiada Target Character i his/her Court Title.
331outcome = neutral
333historical_info = flavor_oma.6.historical_info Aby chronić handel kadzidłami, Oman wybudował w całym kraju liczne forty mające bronić karawany przed atakami.
335fire_only_once = yes
336dynamic_historical_event = {
337tag = OMA
338from = 1500.1.1
339to = 1700.1.1
340monthly_chance = 5
}
343trigger = {
344owns = location:bahla
}
347illustration_tags = {
34810 = regular
34910 = exterior
}
352immediate = {
354location:bahla = {
355save_scope_as = target_location
}
358ruler_or_regent ?= {
359save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ARozbudować miasto Target Location Rank i postawić w okolicy fortyfikacje.
366scope:target_location = {
367if = {
368limit = {
369location_rank = location_rank:town
}
371location_rank = location_rank:city
}
}
373else_if = {
374limit = {
}
377location_rank = location_rank:town
}
}
379else = {
380change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
382construct_building = {
383building_type = building_type:bastion
384cost_multiplier = 0
385cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
388scale = -1.5
}
390change_societal_value = {
}
BPoprzestańmy na rozbudowie lokalizacji Target Location Rank.
398scope:target_location = {
399if = {
400limit = {
401NOT = {
401OR = {
401location_rank = location_rank:city
401location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
403location_rank = location_rank:city
}
}
405else = {
406change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
409scale = -1
}
CTarget Location nie potrzebuje żadnego wsparcia.
415change_societal_value = {
}
420add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna