Wydarzenie

Target Location – szkutnicy

flavor_oma.4in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182
… – szkutnicy

Target Location od dawna funkcjonuje jako węzeł handlowy wykorzystywany przez wielu przyjezdnych kupców, którzy wyprzedają tam swoje towary i urządzają sobie postoje. Target Character chce przemienić lokację Target Location Rank w miejsce, gdzie będziemy budować statki i cumować przed wypłynięciem ku subkontynentowi Ocean Indyjski.

WymagaOmanKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182

183type = country_event
184title = flavor_oma.4.title Target Location – szkutnicy
185desc = flavor_oma.4.desc Target Location od dawna funkcjonuje jako węzeł handlowy wykorzystywany przez wielu przyjezdnych kupców, którzy wyprzedają tam swoje towary i urządzają sobie postoje. Target Character chce przemienić lokację Target Location Rank w miejsce, gdzie będziemy budować statki i cumować przed wypłynięciem ku subkontynentowi Ocean Indyjski.
186outcome = neutral
187historical_info = flavor_oma.4.historical_info Sur zawsze uchodził za znakomity port, a jego kanał stanowił bezpieczną przystań przez całe tysiąclecia. Znajdują się tu słynne omańskie stocznie budujące dau. W połowie XVII wieku państwo także za sprawą swych statków rozkwitło handlowo i zaczęło prosperować.
188fire_only_once = yes
189dynamic_historical_event = {
190tag = OMA
191from = 1650.1.1
192to = 1700.1.1
193monthly_chance = 5
}
196trigger = {
197owns = location:sur
198location:sur = {
199is_city = yes
}
}
203illustration_tags = {
20410 = regular
20510 = exterior
}
208immediate = {
210location:sur = {
211save_scope_as = target_location
}
214ruler_or_regent ?= {
215save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ADau dopłyną wszędzie.
222historical_option = yes
224location:masqat = {
225change_development = development_mild_bonus (0.5)
226change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BMusimy na to przeznaczyć wszelkie środki.
234location:masqat = {
235change_development = development_extreme_bonus (2.5)
236change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
239scale = -4
}
241add_estate_satisfaction = {
}
CMamy pilniejsze sprawy.
250change_societal_value = {
251type = land_vs_naval
}
255add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna