WydarzenieZmienione w tej wersji

Zaludnienie wybrzeża

flavor_oma.16in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
Zaludnienie wybrzeża

Część naszej populacji żyje z dala od wybrzeża, w miejscach takich jak Target Location. Żeby zwiększyć nasze znaczenie na morzu, koniecznie musimy jednak zaludnić tereny nabrzeżne. Target Character i his/her Court Title już nad tym pracują.

WymagaAfladżBudowlatriggerOmanKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjitriggerMegalopolisRanga lokacjitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120

1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Zaludnienie wybrzeża
1123desc = flavor_oma.16.desc Część naszej populacji żyje z dala od wybrzeża, w miejscach takich jak Target Location. Żeby zwiększyć nasze znaczenie na morzu, koniecznie musimy jednak zaludnić tereny nabrzeżne. Target Character i his/her Court Title już nad tym pracują.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
1128tag = OMA
1129from = 1500.1.1
1130to = 1700.1.1
1131monthly_chance = 5
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1141location:nizwa = {
1142has_building = building_type:oma_falaj
}
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
1147OR = {
1147location_rank = location_rank:city
1147location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}

Opcje

AZacznijmy zaludniać nasze wybrzeża.
1202type = coastal_settlements
}
1204scale = -6
}
BTylko miejsca z dala od brzegu potrzebują naszego wsparcia.
1210scope:target_location = {
1211change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1214scope:target_location2 = {
1215change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1218scope:target_location3 = {
1219change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1222scale = -3
}
CNie mamy na to wystarczających funduszy.
1228add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna