Wydarzenie

Sowiet Gospod

flavor_nov.34in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1910
Sowiet Gospod

Możni z miasta Novgorod zawłaszczają decyzyjną rolę w państwie, jakie stanowi Flavor Rank, tworząc instytucję Sowiet Gospod – Rady Panów – gdzie toczą się istotne polityczne debaty. W przeciwieństwie do systemu wiecowego Sowiet Gospod daje więcej władzy posadnikom, tysięcznikom i innym członkom uprzywilejowanego stanu, jakim są Szlachcice. Mieszczanie i Włościanie mają w tym systemie niewielkie znaczenie.

WymagaNowogród WielkiKrajdynamic historical event.tagRepublikaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1910

1911type = country_event
1912fire_only_once = yes
1913title = flavor_nov.34.title Sowiet Gospod
1914desc = flavor_nov.34.desc Możni z miasta Novgorod zawłaszczają decyzyjną rolę w państwie, jakie stanowi Flavor Rank, tworząc instytucję Sowiet Gospod – Rady Panów – gdzie toczą się istotne polityczne debaty. W przeciwieństwie do systemu wiecowego Sowiet Gospod daje więcej władzy posadnikom, tysięcznikom i innym członkom uprzywilejowanego stanu, jakim są Szlachcice. Mieszczanie i Włościanie mają w tym systemie niewielkie znaczenie.
1915outcome = neutral
1916dynamic_historical_event = {
1917tag = NOV
1918from = 1400.1.1
1919to = 1450.1.1
1920monthly_chance = 5
}
1922trigger = {
1923has_reform = government_reform:veche_republic
1924government_type = government_type:republic
1925government_power >= 80
}
1928illustration_tags = {
192910 = happy
193010 = interior
}
1933immediate = {
}

Opcje

ANiechaj Rada Panów rządzi państwem!
1940historical_option = yes
1941remove_reform = government_reform:veche_republic
1942unlock_government_reform_effect = {
1942type = sovet_gospod
}
1943add_reform = government_reform:sovet_gospod
1944add_estate_satisfaction = {
}
1945add_estate_satisfaction = {
}
1946add_estate_satisfaction = {
}
1947ai_chance = {
1948factor = 1
}
BNie możemy oddać większej władzy w ręce panów!
1954add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1955add_estate_satisfaction = {
}
1956add_estate_satisfaction = {
}
1957add_estate_satisfaction = {
}
1958ai_chance = {
1959factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna