WydarzenieZmienione w tej wersji

Powstanie miasta Target Location

flavor_nov.28in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1682

Ujście rzeki Dwiny na Morzu Białym wyrasta w ostatnich dekadach na handlowy węzeł nacji Północy. Wędrowni kupcy zazwyczaj zatrzymują się w klasztorze poświęconym archaniołowi Michałowi, gdzie dobijają targów. Ostatnio zgłaszają jednak zapotrzebowanie na budowę nowej infrastruktury, która pozwoliłaby rozkwitnąć handlowi w tamtym regionie na większą skalę. Niektórzy z naszych doradców postulują wybudowanie tam miasta portowego, które nosiłoby nazwę Target Location – na cześć owego klasztoru.

WymagaNowogród WielkiKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjioption 1MegalopolisRanga lokacjioption 1MiasteczkoRanga lokacjioption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1682

1683type = country_event
1684fire_only_once = yes
1685title = flavor_nov.28.title Powstanie miasta Target Location
1686desc = flavor_nov.28.desc Ujście rzeki Dwiny na Morzu Białym wyrasta w ostatnich dekadach na handlowy węzeł nacji Północy. Wędrowni kupcy zazwyczaj zatrzymują się w klasztorze poświęconym archaniołowi Michałowi, gdzie dobijają targów. Ostatnio zgłaszają jednak zapotrzebowanie na budowę nowej infrastruktury, która pozwoliłaby rozkwitnąć handlowi w tamtym regionie na większą skalę. Niektórzy z naszych doradców postulują wybudowanie tam miasta portowego, które nosiłoby nazwę Target Location – na cześć owego klasztoru.
1687outcome = neutral
1688dynamic_historical_event = {
1689tag = NOV
1690from = 1564.1.1
1691to = 1604.1.1
1692monthly_chance = 1
}
1694trigger = {
1695owns = location:arkhangelsk
1696stability >= 20
}
1698immediate = {
1699location:arkhangelsk = {
1700save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AZaiste, to wyborne miejsce na nowe miasto!
1706historical_option = yes
1707scale = -12
}
1708scope:target_location = {
1709if = {
1710limit = {
1711NOT = {
1711location_rank = location_rank:city
}
1712NOT = {
1712location_rank = location_rank:town
}
1713NOT = {
1713location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1715location_rank = location_rank:town
}
}
1717change_development = development_severe_bonus (1)
1718change_building_level_in_location = {
1720value = 1
}
1722change_building_level_in_location = {
1724value = 1
}
1726change_building_level_in_location = {
1727building = building_type:granary
1728value = 1
}
1730change_building_level_in_location = {
1731building = building_type:wharf
1732value = 1
}
}
1735ai_chance = {
1736factor = 1
}
BSzkoda pieniędzy.
1742add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1743ai_chance = {
1744factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna