Wydarzenie

Wolność mórz

flavor_ned.23in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1782
Wolność mórz

Chociaż Wolny handel nie jest w kraju Country obcą ideą, narastają tarcia między tą koncepcją a protekcjonizmem. Wśród filozofów uczestniczących w sporze znalazł się Target Character, którego usług jako zamorskiego kupca korzystało Flavor Rank. Zaczął już pracę nad nowym traktatem, dzięki któremu Wolny handel może wyjść z ideowego konfliktu górą.

WymagaHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1782

1783type = country_event
1785title = flavor_ned.23.title Wolność mórz
1786desc = flavor_ned.23.desc Chociaż Wolny handel nie jest w kraju Country obcą ideą, narastają tarcia między tą koncepcją a protekcjonizmem. Wśród filozofów uczestniczących w sporze znalazł się Target Character, którego usług jako zamorskiego kupca korzystało Flavor Rank. Zaczął już pracę nad nowym traktatem, dzięki któremu Wolny handel może wyjść z ideowego konfliktu górą.
1787outcome = neutral
1789fire_only_once = yes
1791dynamic_historical_event = {
1792tag = NED
1793from = 1610.1.1
1794to = 1640.1.1
1795monthly_chance = 1
}
1798illustration_tags = {
179910 = happy
180010 = exterior
}
1803immediate = {
1805ruler_or_regent ?= {
1806save_scope_as = target_character
}
1809create_character = {
1810first_name = name_hugh
1811last_name = grotius
1812artist = philosopher
1813birth_date = 1583.4.10
1814adm = 62
1815dip = 77
1816mil = 43
1817artist_skill = 0.75
1818culture = root.culture
1819birth_location = location:the_hague
1820save_scope_as = target_character2
1822create_in_limbo = yes
}
1825ordered_known_country = {
1826limit = {
1827religion = root.religion
}
1829order_by = prestige
1830max = 1
1831save_scope_as = target_country
}
}

Opcje

ANiech pisze, śmiało. Wolny handel to słuszna koncepcja.
1838change_societal_value = {
}
1843scope:target_character2 = {
1843move_country = root
}
1844capital = {
1845create_art = {
1846artist = scope:target_character2
1847quality = 75
1848type = work_of_art_type:treatise
1849key = mare_liberum
}
}
BCountry nie ma dla niego miejsca.
1857scope:target_character2 = {
1858move_country = scope:target_country
}
1860change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna