Wydarzenie

Target Character2 i jego historia

flavor_ned.22in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1698
… i jego historia

Wywodzący się z pospólstwa i urodzony w regionie Middelburg, Target Character2 od najmłodszych lat przejawiał ogromny talent. Już jako 11-latek terminował u bosmana i jeszcze jako młodzieniec wstąpił do Country Adjectivekiej armii. Obecnie służy w Country Adjectivekiej flocie kupieckiej. Choć wciąż jest młody, odznacza się sporym doświadczeniem. Mógłby wzmocnić zarówno naszą armię, jak i marynarkę.

WymagaHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1698

1699type = country_event
1701title = flavor_ned.22.title Target Character2 i jego historia
1702desc = flavor_ned.22.desc Wywodzący się z pospólstwa i urodzony w regionie Middelburg, Target Character2 od najmłodszych lat przejawiał ogromny talent. Już jako 11-latek terminował u bosmana i jeszcze jako młodzieniec wstąpił do Country Adjectivekiej armii. Obecnie służy w Country Adjectivekiej flocie kupieckiej. Choć wciąż jest młody, odznacza się sporym doświadczeniem. Mógłby wzmocnić zarówno naszą armię, jak i marynarkę.
1703outcome = neutral
1705fire_only_once = yes
1707dynamic_historical_event = {
1708tag = NED
1709from = 1632.1.1
1710to = 1650.1.1
1711monthly_chance = 1
}
1714illustration_tags = {
171510 = regular
171610 = exterior
}
1719immediate = {
1720foreground = pop_type:soldiers
1720background = pop_type:soldiers
}
1721ruler_or_regent ?= {
1722save_scope_as = target_character
}
1725create_character = {
1726first_name = name_michael
1727last_name = de_ruyter
1728birth_date = 1607.3.24
1729adm = 83
1730dip = 92
1731mil = 95
1732culture = root.culture
1733birth_location = location:middelburg
1734save_scope_as = target_character2
1735script = ned_michiel_de_ruyter
1737create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AZawsze byliśmy przede wszystkim ludźmi morza.
1744change_societal_value = {
1745type = land_vs_naval
}
1748add_navy_tradition = navy_tradition_severe_bonus (7.5)
1749scope:target_character2 = {
1750move_country = root
}
BPotrzebujemy silniejszej armii do obrony naszej ziemi.
1757change_societal_value = {
1758type = land_vs_naval
1759value = societal_value_move_to_left (-10)
}
1761add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
1762scope:target_character2 = {
1763move_country = root
}
CMniejsza, co sądzi sam Target Character2. Wykorzystajmy jego zdolności do maksimum.
1770scope:target_character2 = {
1771move_country = root
1772add_character_modifier = {
1773modifier = de_ruyter
1774months = 120
1775mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna