WydarzenieZmienione w tej wersji

Country Adjectiveki pałac w mieście Caserta

flavor_nap.113in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2185
… ki pałac w mieście Caserta

Select CString Target Character przedstawia projekt olbrzymiego pałacu na obrzeżach miasta Caserta, z którego Select CString korzystać Targer Ruler. Przedsięwzięcie to byłoby szalenie kosztowne, lecz budowla stanowiłaby największy pałac, jaki widziała Europa. Flavor Rank wzbudzi zazdrość na dworach całego kontynentu.

WymagaNeapolKrajdynamic historical event.tagNeapolitańsKulturaimmediateMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2185

2186type = country_event
2188title = flavor_nap.113.title Country Adjectiveki pałac w mieście Caserta
2189desc = flavor_nap.113.desc Select CString Target Character przedstawia projekt olbrzymiego pałacu na obrzeżach miasta Caserta, z którego Select CString korzystać Targer Ruler. Przedsięwzięcie to byłoby szalenie kosztowne, lecz budowla stanowiłaby największy pałac, jaki widziała Europa. Flavor Rank wzbudzi zazdrość na dworach całego kontynentu.
2190outcome = neutral
2192illustration_tags = {
219310 = regular
219410 = interior
}
2197fire_only_once = yes
2198dynamic_historical_event = {
2199tag = NAP
2200from = 1727.1.1
2201to = 1777.1.1
2202monthly_chance = 2
}
2205trigger = {
2206government_type = government_type:monarchy
2207owns = location:caserta
2208has_ruler = yes
}
2211immediate = {
2213create_character = {
2214first_name = Luigi
2215last_name = Vanvitelli
2216birth_date = 1700.5.12
2217adm = 80
2218dip = 65
2219mil = 15
2220birth_location = location:naples
2221artist = architect
2223artist_skill = 0.85
2224culture = culture:neapolitan
2225save_scope_as = target_character
2226create_in_limbo = yes
}
2228ruler = {
2228save_scope_as = targer_ruler
}
}

Opcje

ARozpocząć budowę.
2233historical_option = yes
2235scope:target_character = {
2235move_country = root
}
2236location:caserta = {
2237create_art = {
2238artist = scope:target_character
2239quality = 90
2240type = work_of_art_type:palace
2241key = palace_of_caserta
}
}
BNie potrzebujemy kolejnego pałacu.
2249add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
2250kill_character_silently = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna