WydarzenieZmienione w tej wersji

Powstanie Bołotnikowa

flavor_mos.80in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8974
Powstanie Bołotnikowa

Rewolucjonista Ivan Bolotnikov, którego pojmała grupa Tatarska, uciekł z niewoli i powrócił do miasta Target Location pod osłoną ciemności, próbując zmobilizować ludność przeciwko nam. Rozpowszechnia fałszywe pogłoski o maltretowaniu i nadużywaniu władzy przez rząd, a do szeregów buntowników dołączają znamienici Szlachta i Mieszczanie.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tagOsadaRanga lokacjioption 1MieszczanieKlasa społecznaoption 1SzlachtaKlasa społecznaoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1Pańszczyzna vs. wolność poddanychWartość społecznatriggerCharyzmatyczne negocjacjeCechaoption 3Gładka gadkaCechaoption 3bolotnikov_uprising_possibleZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8974

8975hide_portraits = yes
8976type = country_event
8978title = flavor_mos.80.title Powstanie Bołotnikowa
8979desc = flavor_mos.80.desc Rewolucjonista Ivan Bolotnikov, którego pojmała grupa Tatarska, uciekł z niewoli i powrócił do miasta Target Location pod osłoną ciemności, próbując zmobilizować ludność przeciwko nam. Rozpowszechnia fałszywe pogłoski o maltretowaniu i nadużywaniu władzy przez rząd, a do szeregów buntowników dołączają znamienici Szlachta i Mieszczanie.
8980outcome = neutral
8982fire_only_once = yes
8984dynamic_historical_event = {
8985tag = MOS
8986from = 1580.1.1
8987to = 1620.1.1
8988monthly_chance = 10
}
8991illustration_tags = {
899210 = armed
899310 = exterior
}
8996trigger = {
8998custom_tooltip = {
8999text = variable_bolotnikov_uprising_possible_tt Zbliża się powstanie Bołotnikowa
9000has_variable = bolotnikov_uprising_possible
}
9003character:mos_ivan_bolotnikov ?= {
9004is_alive = yes
}
9007any_owned_rural_location = {
9008count > 10
9009region = region:russian_region
}
}
9016immediate = {
9018capital = {
9018save_scope_as = target_location
}
9020create_rebel = {
9021name = bolotnikov_uprising Powstanie Bołotnikowa
9022category = estate
9023estate = peasants_estate
9024save_scope_as = bolotnikov_uprising Powstanie Bołotnikowa
}
9027character:mos_ivan_bolotnikov = {
9028save_scope_as = ivan_bolotnikov
9029change_character_allegiance = scope:bolotnikov_uprising
}
}
9136historical_info = flavor_mos.80.historical_info Powstanie Bołotnikowa rozpętało się w latach 1606–1607 podczas Wielkiej Smuty. Na czele buntu stał Kozak Iwan Bołotnikow, który walczył z niesprawiedliwością społeczną, nadużyciami władzy i trudnościami gospodarczymi. Rebelia otrzymała znaczne wsparcie ze strony różnych stanów, w tym chłopów, Kozaków i niezadowolonych członków szlachty. W pewnym momencie buntownicy zajęli ponad siedemdziesiąt miast w południowej Rosji, więc car musiał brutalnie stłumić powstanie, by odzyskać kontrolę.

Opcje

ASpotkają się z szablami i brutalną siłą.
9036historical_option = yes
9038region:russian_region = {
9039while = {
9040count = 10
9041random_location_in_region = {
9042limit = {
9043owner ?= root
9044location_rank = location_rank:rural_settlement
}
9046change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
9047every_pop = {
9048limit = {
9049owner = root
9050pop_type = pop_type:peasants
}
9052add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
9053change_pop_allegiance = scope:bolotnikov_uprising
}
}
}
}
9059region:russian_region = {
9060while = {
9061count = 5
9062random_location_in_region = {
9063limit = {
9064owner ?= root
9065location_rank = location_rank:rural_settlement
}
9067change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
9068every_pop = {
9069limit = {
9070owner = root
9071OR = {
9072pop_type = pop_type:nobles
9073pop_type = pop_type:burghers
}
}
9077add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
9078change_pop_allegiance = scope:bolotnikov_uprising
}
}
}
}
9084add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
9086ai_chance = {
9087factor = 1
}
BBądźmy pobłażliwi i dajmy ograniczoną wolność.
9095change_societal_value = {
}
9100grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
9102destroy_rebel = scope:bolotnikov_uprising
9104ai_chance = {
9105factor = 0.5
}
CRozbrójmy ich zgrabną przemową.
9112trigger = {
9113ruler ?= {
9114OR = {
9115has_trait = charismatic_negotiator
9116has_trait = silver_tongue
}
}
}
9121destroy_rebel = scope:bolotnikov_uprising
9123change_societal_value = {
}
9128custom_tooltip = flavor_mos.80.tt1 Ruler wykorzystuje talent negocjacyjny, by przekonać buntowników do złożenia broni.
9130ai_chance = {
9131factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna